新网创想网站建设,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
C语言指向函数的指针承载的信息比较复杂,组织起来要素要写全。根据指向函数的指针的书写语法,下面的代码就是一个返回函数指针的函数:
成都创新互联-云计算及IDC服务提供商,涵盖公有云、IDC机房租用、郑州服务器托管、等保安全、私有云建设等企业级互联网基础服务,沟通电话:028-86922220
int (*f(void))(int){//f是函数,没有参数,返回指向一个函数的指针;这个被指向的函数有一个int型形参,且返回一个int值
return fun;//fun是个函数名,必须具备一个int形参、返回int值的要求
}
以下代码可以验证上述函数的正确性:
//#include "stdafx.h"//If the vc++6.0, with this line.
#include "stdio.h"
int fun(int n){
printf("abcdef\n");
return n;
}
int (*f(void))(int){
return fun;
}
int main(void){
printf("%d\n",f()(100));//调用函数f,通过f返回的指针用100调用函数fun
return 0;
}
输出是:
abcdef
100
进入fun函数时,会创建一个局部变量形参stu,这个形参stu与实参stu1不是一回事,stu只是与stu1数据一模一样的复制品而已。当fun函数对stu操作结束后返回stu的指针,但因为stu是局部变量,在fun函数结束后会释放掉,由于main函数使用fun函数返回的指针pp,pp指向了已被释放掉的stu,所以打印时必然输出些乱码。
由于你在子函数int *shuzu(void)中定义的数组 a[4];属于局部变量,在子函数结束时会被释放,所以返回的指针变成野指针,会乱码;简单的解决方法有两种,1. 将数组定义在主函数之前(#include stdio.h下面),那么就变成了全局变量,不会被释放了;2.使用malloc或者calloc开空间后再赋给这个数组,这样也不会被释放了;第一种方法有缺点,以后学到全局变量的时候会知道,第二种方法估计你还没学到,不过很简单,百度一下就会了~~~