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c语言模拟键盘事件函数 C语言键盘事件

c语言键盘事件keybd_event

这段代码没问题,我亲自验证过。

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或者你尝试我这段代码,效果应该明显:

#include Windows.h

#include stdlib.h

#include stdio.h

int main()

{

// 模拟Alt+Tab

keybd_event(VK_MENU, 0xb8, 0, 0); //Alt 按下

keybd_event(VK_TAB, 0x8f, 0, 0); // Tab 按下

while (1); // 停住观察

keybd_event(VK_TAB, 0x8f, KEYEVENTF_KEYUP, 0); // Tab 释放

keybd_event(VK_MENU, 0xb8, KEYEVENTF_KEYUP, 0); // Alt 释放

return 0;

}

keybd_event函数模拟了键盘输入。调用该函数会让系统触发WM_KEYUP或者WM_KEYDOWN事件。

函数原型是:

VOID WINAPI keybd_event(

_In_ BYTE      bVk,

_In_ BYTE      bScan,

_In_ DWORD     dwFlags,

_In_ ULONG_PTR dwExtraInfo

);

c语言:鼠标和键盘函数的相关问题

首先最简单的但可以后台处理的有SendMessage()PostMessage()

发送鼠标,

键盘消息,

这个百度一搜n多了

然后中等级的模拟就是keyboard_eventmouse_event了这个比较用的比较多,

给个例子你

模拟键盘点击void

Press(UINT

key)

{

keybd_event(key,MapVirtualKey(key,

0),0,0);

keybd_event(key,MapVirtualKey(key,

0),KEYEVENTF_KEYUP,0);

}

模拟

鼠标左键单击mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);

mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);

这里注意调用

keyboard_event

的时候一定要用MapVirtualKey

网上大部分的代码都是没用的,

这个函数时获取

硬件扫描码

的先说下keybd_event();函数的参数keybd_event(要模拟按下的虚拟按键码,

虚拟按键码对应的硬件扫描码,0,0);网上的代码大部分都有

虚拟按键码,

当然你运行大部分都是没问题的,

因为对于一般的程序而言是没问题的但有的程序为了防止

外挂

或者

防止其他程序恶意修改什么的,会对

鼠标键盘

消息进行检测,

如果检测到没有硬件扫描码会拒绝执行的

然后还有比较高级的就是SendInput模拟了void

OnSendCharCode(unsigned

short

unicode

=

0,unsigned

short

vcode

=

0,bool

bDown

=

false,bool

bUnicode

=

true);

void

OnSendCharCode(unsigned

short

unicode,unsigned

short

vcode,bool

bDown,bool

bUnicode)

{

unsigned

short

uNum

=

0;

//

v-code

Clicked

INPUT

事件设定

KEYBDINPUT

kDown;

KEYBDINPUT

kUp;

if(!bUnicode)

{

//

'A';

(Virtual

Code

只有大写),

要输入小写

//

Enter:

13,

Backspace:

8,

Up:38

kDown.wVk

=

kUp.wVk

=

vcode;

kDown.wScan

=

kUp.wScan

=

::MapVirtualKey(kDown.wVk,0);

//kDown.dwFlags

=

KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;

kUp.dwFlags

=

KEYEVENTF_KEYUP;

}else{

kDown.wVk

=

kUp.wVk

=

0;

kDown.wScan

=

kUp.wScan

=

unicode;

kDown.dwFlags

=

KEYEVENTF_UNICODE;

kUp.dwFlags

=

KEYEVENTF_UNICODE

|

KEYEVENTF_KEYUP;

}

//

建立

KeyDown

事件

建立

KeyUP

事件

INPUT

inputKeyDown,

inputKeyUP;

inputKeyDown.type

=

inputKeyUP.type

=

INPUT_KEYBOARD;

//

指定

input

keyboard

kDown.time

=

kUp.time

=

0;

//

the

system

will

provide

its

own

time

stamp.

kDown.dwExtraInfo

=

kUp.dwExtraInfo

=

(WORD)::GetMessageExtraInfo();

inputKeyDown.ki

=

kDown;//

指定

键盘

属性结构

inputKeyUP.ki

=

kUp;

//

指定

键盘

属性结构

//

v-code

Clicked

INPUT

事件设定完成

//

INPUT

事件送到

Root

视窗,

系统会根据视窗位置,送给目标视窗

if(bDown)

{

INPUT

event[1]

=

{inputKeyDown};

uNum

=

::SendInput(1,event,

sizeof(INPUT));

}else{

INPUT

event[2]

=

{inputKeyDown,inputKeyUP};

uNum

=

::SendInput(2,event,

sizeof(INPUT));

}

}

//例子:

OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,true,false);

OnSendCharCode(0,'A',false,false);

OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,false,false);

OnSendCharCode(0,'A',false,false);

//KEYEVENTF_UNICODE

能区分大小写

OnSendCharCode('A');

OnSendCharCode('a');

不过还是有很多游戏,它是用

DirectX

技术去做的,这些大部分对他们没用所以还有最最最高级的模拟,

就是

对硬件驱动程序的模拟这个有个外国人写的

winio.h

的头文件,

有兴趣可以去学,

一般用不到的,

C语言如何模拟键盘输入?

C语言模拟键盘代码如下:

intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRszCmdLine,intiCmdShow)

{

MSGmsg;

if(!MyRegisterClass(hInstance))

{

returnFALSE;

}

if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))

{

returnFALSE;

}

while(GetMessage(msg,NULL,0,0))

{

TranslateMessage(msg);

DispatchMessage(msg);

}

returnmsg.wParam;

}

//函数:ShowKey

//作用:实现在窗口中显示按键信息

voidShowKey(HWNDhwnd,intiType,char*szMessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{

staticchar*szFormat[2]={"%-14s%3d%c%6u%4d%5s%5s%6s%6s",

"%-14s%3d%c%6u%4d%5s%5s%6s%6s"};

charszBuffer[80];

HDChdc;

ScrollWindowEx(hwnd,0,-yChar,rc,rc,NULL,NULL,SW_INVALIDATE);

hdc=GetDC(hwnd);

SelectObject(hdc,GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));

TextOut(hdc,

xChar,

rc.bottom-yChar,

szBuffer,

wsprintfszBuffer,

szFormat[iType]。

C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。


本文标题:c语言模拟键盘事件函数 C语言键盘事件
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