新网创想网站建设,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
困扰我半年多的问题了,今天总算解决了,特别记录一下。
为企业提供做网站、成都网站设计、网站优化、成都营销网站建设、竞价托管、品牌运营等营销获客服务。创新互联拥有网络营销运营团队,以丰富的互联网营销经验助力企业精准获客,真正落地解决中小企业营销获客难题,做到“让获客更简单”。自创立至今,成功用技术实力解决了企业“网站建设、网络品牌塑造、网络营销”三大难题,同时降低了营销成本,提高了有效客户转化率,获得了众多企业客户的高度认可!之前用libgdx做游戏就发现,有些文字显示效果就是不好。经过研究,共有一下几个问题和相应的解决办法:
1. 做的字库边缘会有其他字的像素点:这是由于Hiero做的字是一个整图片,用的时候是在里面切出来一个字的图片,但是当字过于密集,就会造成切到其它字的边缘了。所以这里做字库的时候padding加一个像素就够了。如果觉得字间距太大,可以调整fnt文件的xadvance值。
2. 做的字库在电脑上看清楚,手机上不清楚:这是由于手机分辨率有很多种,所以会对字进行缩放。其实就算是和电脑上一样的分辨率,在手机上其实也不清楚。这是因为默认是用nearest算法,这里改成linear就好了。如:bitmapFont.getRegion().getTexture().setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
3. 用了Linear算法,有的字清楚,有的不清楚:这就是一直困扰我的问题,最后才发现,还是由于画面显示的像素问题,字所在的坐标必须是整数,这样不论是nearest还是Linear都会是最佳显示效果。
做中文的产品就是有很多不得不面对的问题,现在算是完美解决了,就是解决的时间太长了。。。
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