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本章主要是讲数据结构与集合,这章内容涉及到非常基础的知识,内容相对较多,首先从数组讲起,引申到集合框架,之后再到集合源码,最后介绍了高并发集合框架
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数据结构java集合是一种用于存储对象的容器,提供增删改查和遍历方法,下图为java中实际的集合框架图
蓝色是抽象类,红色是接口,绿色是并发包里的类,灰色是一些线程安全的类,基本已经弃用
其中最主要的就是四个:List,Set,Queue,Map
List是线性数据结构,存在明确的前驱后继元素,明确的首尾元素,遍历结果稳定,常用集合类有arraylist和linkedlist
Queue即队列,是一种先进先出的线性表,两端分别只能获取和插入,没有元素称为空队列
BlockingQueue阻塞队列可在高并发的场景下作为数据缓冲区使用
Map集合是以Key-value键值对存储元素的哈希结构,key不可重复,值可重复;
KeySet()查看所有key,values()查看所有value,entryset()查看所有键值对,hashtable已经被淘汰,HashMap线程不安全,ConcurrentHashMap线程安全,JDK8中对锁进行了优化,TreeMap是Key有序的Map集合,多线程并发中推荐使用ConcurrentHashMap而非HashMap
元素不重复,常用HashSet,TreeSet和LinkedHashSet
HashSet是HashMap把Value固定住,用Key保证集合元素唯一性,不保证有序性
TreeSet是TreeMap实现,底层为树结构,插入时会比较保证有序性
LinkedHashSet继承HashSet,有HashSet的优点,内部用链表保证元素插入顺序
集合初始化需要分配容量,设置参数,比如ArrayList和HashMap,分别是顺序表和哈希结构,从源码可以看到他们的初始化逻辑
ArrayList
这段代码可以看出:
数组是一种顺序表,下标从0开始,这样设计是为了方便计算偏移量,否则就要-1,提倡类型紧挨着中括号,比如int[]来定义数组,就相当于定义数组对象
可以用两种方法定义
args3是静态初始化,args4是动态初始化,动态初始化new后面要给初始容量,动态数组有Vector和
Arraylist操作,分别是线程安全但性能差,线程不安全但使用频繁
数组遍历优先推荐使用foreach方法,for(元素:数组名),可以不使用下标
需要使用下标可以用for循环,数组用length属性获取长度
也可以用jdk8的函数式接口遍历
如图,这是arraylist的内部类,实际返回的是这个类,它只实现了部分方法,这个异常由其父类抛出
实际业务中,为避免数组转集合时添加元素引发异常,可以用java.util.arrayList直接创建一个新集合
,参数就是aslist方法返回的不可变集合
泛型用在集合上,有很强效果,但也要注意类型转换异常
这种放入不同类型元素,转换就会出现类型转换异常
赋给object是可以的,也可以继续添加不同类型的元素
但赋给integer后,再赋值不同类型就会不允许
这里问号在正则表达式里可以匹配任何字符,这个list也就可以接受任何类型引用赋值,可以remove和clear,但不可以添加元素,一般用作为参数接收外部集合或者返回未知类型的集合
两个比较器返回值都是小于-1,等于0,大于1;在集合中比较器排序,直接使用正负返回比较结果
这两个方法用来判断两个对象是否相同,通常协同工作,首先Object.hashcode生成哈希值,相同则进一步比较equals,不同则直接返回不同
如下是object类对这两个方法的要求
如上是HashMap的get方法代码判断,先比较hash值,后执行阴影部分,equals一般不要求hashcode相同,但hashcode散列充分,降低冲突,有利于提高执行效率
如上是没有重写hashcode的案例,之后放到hashset里
本该结果是,但执行结果是3,说明不重写hashcode,重写了equals毫无意义,如果想要存储不重复元素,重写hashcode版本如下
这个name是String类型,自带hashcode重写,直接调用即可
上面这段代码可以看出它是类型可变化的,也有类型限定格式
fail-fast机制是一种错误检测机制,主要用于遍历集合元素过程中
书中举了个例子,班长点全班同学的名,这里是遍历的意思,然后有人进进出出,就老是需要重新点名,这就是fail-fast机制
多线程时,维护一个expectedModCount,记录已经修改的次数,进入遍历前把实时修改次数modCount付给eMC,如果两个值不同就报异常
java.util包下都是fail-fast,concurrent下都是fail-safe,failsafe就是相当于班长直接拍照,然后用照片点名,不管进出
比如arraylist.sublist(),获取子列表时,主列表的元素变化会引起子列表的遍历和元素增删,进而出现fail-fast异常
如上代码,通常比较常见的是修改子列表会影响父列表,但比较少见的是父列表改动会导致子列表操作异常
subList返回Sublist类的对象,它是ArrayList的内部类,没有实现序列化接口,无法网络传输
在foreach循环中测试fail-fast机制,如下
这段代码运行没有报异常,这是一个特例,因为游标遍历到size的时候,退出了遍历,执行remove后,size=size-1=2,这时cursor也等于2,执行hasnext时值为false,也就不会执行next()的checkForComodification方法,这个方法就是用来判断expectedMod和modcount的,不同会抛异常,都没有执行,也就不报异常
为了避免删除元素引起fail-fast,可以用Iteator进行遍历时删除,多线程并发时,还需要加锁,如下
- 也可以使用并发容器CopyOnWriteArrayList代替ArrayList,内部对迭代器进行了加锁操作
它的原理是读写分离,在写操作时分出一个新集合,在里面操作添加删除,之后把原集合引用指向新集合,用COW的时候要注意1.设置合理初始值,扩容代价较大2.添加删除可以攒一下,积累一些再操作,避免频繁复制整个几个,导致内存占用,进而频繁GC影响服务器性能
如上代码,20万次循环数据插入花费了97.8秒,ArrayList只需39毫秒,这样就得不偿失了,所以COW只适合于读多写少的场景
COW是fail-safe的,并发包中的集合都是这种机制实现的,也就是在安全的副本中遍历,集合修改与副本遍历无关,缺点就是读取不到最新数据,这反映了一致性和可用性的矛盾
Map是与Collection平级的一个借口,它也与Collection有关联:部分方法比如values()会返回Collection视图,一个vaule的列表。Map集合的存储单位是KV键值对,就是用哈希算法做一组比较均匀的Key,然后把Vaule挂在上面
特点有:
取代了Dictionary类,性能更好
Key不重复,Vaule可重复
Vaule可以试List,Map,Set类对象
KV是否允许为空,以实现类约束为准
首先介绍树,树是一种有限节点(结点)组成的层次集合,数据存在节点中,顶层的唯一节点称为根节点,底层没有分支的称为叶子节点,。从某节点出发,到叶子节点为止,最长简单路径上的条数称为该节点的高度,从根节点出发,到某节点边的条数,称为该节点的深度
这棵树,根节点高度为5,深度为0,节点2的深度是1.高度是4
树结构有五个特点
( I )一个节点,即使只有根节点,也可以是一棵树。
( 2 )其中任何一个节点与下方所有节点构成的树称为子树。
( 3 )根节点没有父节点,而子节点没有父节点。
( 4 )除根币点外任何节点有且仅有个1父节点。
( 5 )任何节点可以有0 ~ n 个子节点(0-n叉树)。
在二叉树世界中,最重要的是平衡二叉树,二叉查找树,红黑树
如果把一棵树的树枝砍到只剩一条路径,那么它就变成一个类似链表,约束一棵树具有层次结构,就是平衡二叉树
平衡二叉树的性质如下
( 1 )树的左右高度差不能超过1。
( 2 )任何往下递归的左子树与右子树,必须符合第一条性质。
( 3 )没有任何节点的空树或只有根节点的树也是平衡二叉树。
avl树是一种平衡二叉树算法,可以让二叉树的使用效率大化,增删元素后,就会通过旋转重新达到平衡。
下图展示了右旋和左旋的过程,一般是左长右短右旋,反之左旋,有一些右边的左子树失衡,需要lr或者rl旋转,比较复杂
72年发明了对称二叉B树,后来改名为红黑树,主要特征是每个节点有一个颜色属性,红或者黑色
红黑树也是插入删除后进行旋转保持平衡,但它的平衡不是左右高度差不大于1,而是从根节点到叶子节点的最长路径不超过最短路径的二倍
它有五个约束条件
1、节点都是红或者黑色
2、根节点必须是黑色
3、所有NIL(叶子节点下挂的两个虚节点)节点都是黑色
4、一条路径不能有两个红节点相连
5、任何递归子树中,根节点到叶子节点的黑节点数目相等
总结:有红必有黑,红红不相连,这些条件的意义在于可以控制最坏时间复杂度为logn,红黑树任何旋转均可在三次内
红黑树的黑深度满足Black Depth小于等于 height / 2,也就是含有n个节点的红黑树,根节点高度一定小于2log2( n + l )
常规BST的操作,时间复杂度为h,取决于树高度
红黑树平衡性不如AVL树,它维持的是大致的平衡,而失衡时恢复也比avl更简单,最差时间复杂度更低
结论:频繁插入删除时,红黑树更好;低频修改,大量查询时,AVL树更好
如下图是按顺序插入36.34.37.33.35.32
可以看到红黑树不是绝对平衡的
TreeMap用Key的排序重新组织了Map的结构,相比ConcurrentHashMap和HashMap,插入删除效率降低了,但在要求Key排序的场景下,TreeMap更加高效,它与另外两个都继承与AbstractMap抽象类
TreeMap有继承这两个接口:SortedMap和NavigableMap,前者Key是有序不可重复的,插入Key时需要比较,所以key不可为空,value可空
NavigableMap接口继承了继承了SortedMap,根据搜索条件提供适合的KV元素,同时TreeMap可以不重写Hashcode和equals来去重Key
上面的代码hashmap下size是1,因为两者使用的去重办法不同,如果要用TreeMap要对Key排序,调用方法如下
Comparator为空则调用compareto方法,不为空调用compare方法
都不满足就抛出异常:
TreeMap的crud操作的最好最坏时间复杂度均为(logn),特点是key有序
TreeMap通过put和deleteEntry方法实现红黑树的增删节点操作,删除类似插入,只讲插入操作
需要调整的新节点一定是红色的
插入的新节点是黑色的,无需调整
插入新节点是红色的,由于红黑树不能红红相邻,就要重着色,或者左右旋转
根节点直接退出,设置为黑色即可,不是根节点且父节点是红色,则一直调整直到退出循环
TreeMap的插入操作是正常比较,小于向左,按照二叉查找树规则,无需关心颜色平衡,后续会调整
插入时要之前为非空树并且新节点的Key和任何节点都不同,才能运行到FixAfterInsertion进行着色并且旋转
后记这篇字数已经一万三左右,后续写在第二篇
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