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在该函数中,需要重绘画布来反映对其上呈现的对象的更改。下面是一个示例,其中一个函数初始化该动画,将呈现频率计划为大约每秒 60 帧(每 133 毫秒一帧),并且重复调用该函数将重绘画布。
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Canvas: 三个数值 —— 每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为“normal”类型的画布数量 / 缓存类型为“bitmap”类型的画布数量”。 CurMem:仅限WebGL渲染,表示内存与显存占用(越低越好)。
所以,如此一来,本来1px的线条,就成了看起来2px宽的线条。
不光绘制图片,在高分屏下,绘制文字和线条都会出现模糊的现象,GitHub上有一个hidpi-canvas-polyfill可以很好的解决这个问题,但是没有对图片进行处理。如果你了解了原因,解决这个问题也很容易。
三个数值 —— 每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为“normal”类型的画布数量 / 缓存类型为“bitmap”类型的画布数量”。CurMem:仅限WebGL渲染,表示内存与显存占用(越低越好)。
笔画停点(lineTo())同理,context.lineTo(600,600)。这句的意思是从上一笔的停止点绘制到(600,600)这里。
使用moveTo和lineTo这两个方法。canvas绘制直线时设置终点坐标的方法使用moveTo和lineTo这两个方法配合使用来画直线。坐标:用来确定直线上一点、空间一点、给定平面或曲面上一点位置的有次序的一组数。
在后续步骤中,将在这个 500×500 的黑色画布上继续构建。 现在,准备在画布的黑色表面绘制一个白色线条。先从直线开始。 使用moveTo 方法设置直线的起点,使用 lineTo 方法设置终点。 这些方法采用两个数字作为参数。
1、SublimeText SublimeText是一个跨平台的代码编辑器,同时支持Windows、Linux、MacOSX等操作系统,也是HTML和散文先进的文本编辑器。
2、我们首先要做的是创建一个canvas对象。可以用JavaScript或HTML来做,都非常简单。此处我用的是JS。当创建了canvas之后,我们就可以获取它的上下文对象(context)、设置尺寸,并且把它加到当前文档中。
3、很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。