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一、前言
NVisionXR引擎使用的模型格式为.mesh(具体请看NVisionXR引擎基本介绍:http://www.arvrschool.com/read-7381 ),为了能够将常见的格式转换为mesh,我们制作了这款模型格式转换工具NVisionXRFBXConverter.exe。
二、使用方法
2.1、基本用法
NVisionXRFBXConverter.exe "C:\Users\nvisionxr\myfbx.fbx"
生成.mesh/.material/.skeleton(如果是动画模型),默认是与fbx路径一致。
生成log,默认与exe路径一致。
生成的动画名称,默认是BaseFBXFileAnim
可以在输出的log中看到类似如下这段话:
ANIMATION={"name": "BaseFBXFileAnim", "fps": 24.000000, "keys": [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143]}
分别表示动画名称、帧率和帧数。
2.2、如何修改动画帧的名称?
NVisionXRFBXConverter.exe -f Rabbit.fbx -o rabbitanim.mesh -e rabbitanim
-f 指定需要转换的fbx文件路径
-o 指定输出的mesh文件路径
-e 动画帧的名称
ps:此方法设置的是整个动画序列的名称。
三、使用案例
3D动画模型转换实例,以common_people@run.FBX为例
使用脚本:NVisionXRFBXConverter.exe common_people@run.FBX
转换完成之后,会有三个文件
common_people@run.material
common_people@run.mesh
common_people@run.skeleton
其中mesh和skeleton是不可修改的,而material是可以修改的,往往这个在实际使用中也是需要修改的。
先看这个文件的内容:
material "common_people@run_Body"
{
technique
{
pass
{
ambient 1 0.447059 0 1
diffuse 1 0.447059 0 1
specular 0 0 0 0
emissive 0 0 0
}
}
}
material "common_people@run_Face"
{
technique
{
pass
{
ambient 0 1 0.0470588 1
diffuse 0 1 0.0470588 1
specular 0 0 0 0
emissive 0 0 0
}
}
}
这个文件明显是有问题的,看实际渲染出的效果:
(这就是个胡萝卜吧?)
所以我们需要修改下这个文件内容:
material "common_people@run_Body"
{
technique
{
pass
{
ambient 1 1 1 1
diffuse 1 0.447059 0 1
specular 0 0 0 0
emissive 0 0 0
texture_unit
{
texture "free_male_1_body_diffuse.psd"
tex_coord_set 0
colour_op modulate
scale 1 1
scroll 0 0
rotate 0
}
}
}
}
material "common_people@run_Face"
{
technique
{
pass
{
ambient 1 1 1 1
diffuse 0 1 0.0470588 1
specular 0 0 0 0
emissive 0 0 0
texture_unit
{
texture "free_male_1_head_diffuse.psd"
tex_coord_set 0
colour_op modulate
scale 1 1
scroll 0 0
rotate 0
}
}
}
}
再来看看效果,是不是比原来好太多了:
但是这还不是最好的效果,我们再来优化一下:
将diffuse统一改成白色
diffuse 1 1 1 1
最后效果如下图所示:
工具与Sample下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1fQs35P51dTXBnz-ggkTvXQ 密码:jf16
PS:本版本为Beta版本,后续会进行改进优化,目前只支持Windows平台。
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