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1、就是说主函数调用自定义函数时,传递的参数数量要一致。
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2、GCC只是默认还允许implicit function declaration功能而已,较新的C规范(C9C11)是不允许不声明直接用的。
3、main()写成main(。另外在函数调用是参数不正确也会引发类似的错误(注:printf,scanf是函数)。
4、因为函数的参数的传递是按值传递的 ,也就是复制。
5、一般是你在调用函数的时候传递的是int类型的数据,但那个函数定义的参数类型不是int(比如是结构或者指针或者数组)。
参数的多少与你的问题的复杂度和解决问题的方式都有一定的关联。如果一个函数处理的问题所需要的参数就是那么多的话,就是合适的,不必修改。
如果一个函数不得不使用很多参数,你可以定义一个结构来容纳这些参数,这是一种非常好的解决方法。
你定义的m是Int型,而sqrt()中m应为double或浮点型,所以改为sqrt(m*0)即可。
includestdio.h#includemath.hint prime(int m){int k,j;k=(int)sqrt(m); //加个强制转换就可以了,不然会报警告。
1、srand()函数的原型声明为:void srand (unsigned int seed);所以在调用时只需要传入一个随机数种子就可以了,不要加别的参数。例如:srand (time(NULL));也就是将当前时间作为随机数种子传入。
2、一般是你在调用函数的时候传递的是int类型的数据,但那个函数定义的参数类型不是int(比如是结构或者指针或者数组)。
3、用 srand() 生成新种子,那么 新的一套 和 老 的 一套 随机数 次序就 不一样了,数值也不完全一样了,这样模拟 的 伪随机 就会 接近 真随机。
4、原型为:函数一:int rand(void);从srand (seed)中指定的seed开始,返回一个[seed, RAND_MAX(0x7fff))间的随机整数。函数二:void srand(unsigned seed);参数seed是rand()的种子,用来初始化rand()的起始值。