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1、UIKit发送事件到父UIView对象,然后是窗口的根视图(UIWindow)。在将事件定向到窗口之前,响应器链从根视图转移到所属的视图控制器。
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2、点击事件穿透指的是点击当前视图,但是实际上被选中的是其他视图。举个例子,上图效果图中有两个按钮,当点击不重合的地方,显示的是点击当前视图,当点击重合地方时,点击的是下方的视图。
3、写在前面的:有时候,我们需要将响应事件的子view视图,超出父view视图的范围。
4、确认你的子视图不是UIImageview(其中任何一层视图是UIImageview都需要设置),如果是,则请先设置imageview.userInteractive = YES;设置父视图背景色为某种颜色,如绿色,然后查看你的子视图view是否在父视图的frame之内。
如此效果,需要用到点击穿透事件:重写系统- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event方法。此时再点击重合的区域,响应的是A按钮的事件。
事件本身,type标识事件类型(触摸,加速计等),allTouchs属性包含了如多个手指产生的所有触摸对象(UITouch)的集合。 UITouch 源起触摸,封装在UIEvent内部,在事件传递时用于判断hitTest-view和确定GestureRecognizers。
事件的传递先从父控件传递到子控件(UIApplication-window-寻找处理事件最合适的view)。如果父view不能接受触摸事件,那么子view也不能接收到触摸事件。
最后,这个触摸事件交给主窗口的 hitTest:withEvent: 方法返回的视图对象去处理。
1、原因是事件响应断了。当我们点击屏幕的时候,会产生一个点击事件,该事件从下往上一层层传递,当子视图超出父视图时,事件传递会返回nil,就是系统认为没有对象响应这个点击事件,因为你的点击范围不在父视图内。
2、主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景.处理机制 界面响应消息机制分两块,(1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图。(2)然后在找到的视图里处理消息。
3、例如,不想让蓝色的view接收事件,那么可以设置蓝色的view的userInteractionEnabled = NO;那么点击黄色的view或者蓝色的view所产生的事件,最终会由橙色的view处理,橙色的view就会成为最合适的view。
4、遍历查找最佳响应者时,当一个子视图告诉OS没有被点击时,则它的子视图不会被检查(类似二分法)。 子视图在父视图边界外时,并且父亲的clipsToBounds属性为false时,子视图接受不到事件。
5、有时候会遇到按钮本身较小,不好点击的情况。这个时候可能不方便扩大按钮,就可以使用这个方法来扩大点击范围但是不需要扩大按钮本身。
6、addGestureRecognizer方法就是用于添加点击事件的。我们再定义一个Actiondo的响应方法。-(void)Actiondo:(id)sender{} 将我们需要的动作添加在其中就可以了。好了,UITapGestureRecognizer的使用就是这样了。
1、a.当我们为了显示美观,按钮比较小时,希望响应区域大一点,更容易点击。b.当我们写一个较大圆按钮,不希望圆以外的四个边角来响应,这里也可以使用layer.cornerRadius和layer.masksToBounds配合实现。
2、在实际使用时,可以将这个UIButton进行放大,就可以扩大点击区域。
3、写在前面的:有时候,我们需要将响应事件的子view视图,超出父view视图的范围。
4、如此效果,需要用到点击穿透事件:重写系统- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event方法。此时再点击重合的区域,响应的是A按钮的事件。
第二步,学习iOS开发的软件运行原理,软件开发思想、规范以及一些苹果公司提供的常用标准UI(UserInterface,用户界面)控件的使用方法。
开发环境及工具。首先要学习开发环境配置和开发工具;这是基础。开发语言。这是学习iOS的重点,IOS应用就需要使用这种语言来开发App,重要性不言而喻。学习的过程就是多看书,多练习。iPhone/iPad 开发基础。
一个数字签名 这个证书由你自己用Mac或Windows电脑上的另一个软件创建。一份供给配置文件(provisioningprofile)这是你从你的苹果开发者账号上取得的文件。
Xcode 是运行在操作系统Mac OS X上的集成开发工具(IDE),由Apple Inc开发。Xcode是开发 macOS 和 iOS 应用程序的最快捷的方式。Xcode 具有统一的用户界面设计,编码、测试、调试都在一个简单的窗口内完成。
开发一般的流程 App框架:应用程序由开发者编写的代码和 APPle 提供的框架组成。设计模式:在IOS开发中应该了解框架中的基本设计模式。