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直面回答你的提问,两个application就直接在AndroidManifest.xml文件中声明就可以了。需要注意的是你要是有两个application,那第一个声明的才会被PackageManager解析,才是有效的。
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继承Application 注:继承Application类,主要重写里面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程序的入口点),就是创建的时候,初始化变量的值。
Application和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个Application对象,用来存储系统的一些信息。
} public void setUser(User user) { this.user = user;} } 在AndroidManifest.xml的application节点中声明这个Application。
Application 类继承自 ContextWrapper 类, 每个Android APP运行时首先会自动创建 Application 类并实例化 Application 对象,有且只有一个,也就是说 Application 类是单例模式类( singleton )。
首先在项目目录下一个Java类继承Application类,实现是onCreate()方法。这个类可以做APP的全局初始化工作,比如图片加载框架的全局配置信息设置。
1、static方法只能访问static的变量和方法,因为非static的变量和方法是需要创建一个对象才能访问的,而static的变量/方法不需要创建任何对象。
2、·、static应用范围:可用于内部类、方法和变量。
3、多个Fragment可以放在一个Activity中(所以上面讲到类似一个嵌套Activity),而这个类可以对这些Fragment进行配置以适应不同的屏幕尺寸(比如平板和手机)。
4、Fragment是Googleguan 方引入的一个为了适配大屏、多页面的一个组件。您可以理解为它就是一个类而已,只不过里面包含了View,并且与activity的生命周期进行了关联。
可以简单理解为:继承是子类使用父类的方法,而多态则是父类使用子类的方法。
定义区别:①重载是指不同的函数使用相同的函数名,但是函数的参数个数或类型不同。调用的时候根据函数的参数来区别不同的函数。②覆盖(也叫重写)是指在派生类中重新对基类中的虚函数(注意是虚函数)重新实现。
定义不同。重载是定义相同的方法名、参数不同,重写是子类重写父类的方法。范围不同。重载是在一个类中,重写是子类与父类之间的。多态不同。重载是编译时的多态性,重写是运行时的多态性。参数不同。
多态指的是在继承关系中子类继承父类的行为,这种行为在子类具体实现时可以是不一样的。比如动物这一父类中有move()方法,在鸟类子类中和鱼类子类中move的实现是不一样的。
重载,继承,重写和多态的区别:继承是子类获得父类的成员,重写是继承后重新实现父类的方法。重载是在一个类里一系列参数不同名字相同的方法。多态则是为了避免在父类里大量重载引起代码臃肿且难于维护。
而且是名字返回值类型,以及参数完全相同,仅仅是方法体不同。这叫做方法重写。概括来说,方法重载是发生在一个类中,两个同名方法之间的事情。而方法重写,是发生在父类与子类中,两个声明完全相同的两个方法之间。
当然是可以继承自己写的类的。有一些软件的多个activity界面相似,完全可以这样做。没有问题,也不会影响布局的。
Activity 发展到0(大概)之后,可以使用fragment了,但是support v4 提供了6~0的fragment兼容,所以如果需要用兼容版的fragment,则需要继承support v4提供的FragmentActivity。
AppCompatActivity默认带标题栏.从字面理解,App兼容Activity,意思是允许我们轻易地将API 21+的特性应用到之前的那些老的,不兼容的Activity上面。
1、创建主题绑定样式 假设我们要改变我们所有TextView的文字大小和颜色,并且不需要明确设置每一个TextView。这是一个非常常见的情况,幸运的是,Android提供了一个非常强大的主题机制。
2、在构造方法中,首先第一行是调用父构造方法。
3、TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.ToolBar);来获得对属性集的引用,然后就可以用“a”的各种方法来获取相应的属性值了。