新网创想网站建设,新征程启航

为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务

Unity3D实现鼠标控制视角转动-创新互联

前面,学了物体的移动功能,现在来学一下C#实现鼠标控制摄像机(视角)移动。

专注于为中小企业提供网站设计、成都做网站服务,电脑端+手机端+微信端的三站合一,更高效的管理,为中小企业辽阳县免费做网站提供优质的服务。我们立足成都,凝聚了一批互联网行业人才,有力地推动了上千多家企业的稳健成长,帮助中小企业通过网站建设实现规模扩充和转变。

代码如下:

C#脚本(在Unity 5.5.1 下能运行):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class MouseView : MonoBehaviour {

 public enum RotationAxes
 {
 MouseXAndY = 0,
 MouseX = 1,
 MouseY = 2
 }

 public RotationAxes m_axes = RotationAxes.MouseXAndY;
 public float m_sensitivityX = 10f;
 public float m_sensitivityY = 10f;

 // 水平方向的 镜头转向
 public float m_minimumX = -360f;
 public float m_maximumX = 360f;
 // 垂直方向的 镜头转向 (这里给个限度 大仰角为45°)
 public float m_minimumY = -45f;
 public float m_maximumY = 45f;

 float m_rotationY = 0f;


 // Use this for initialization
 void Start () {
 // 防止 刚体影响 镜头旋转
 if (GetComponent()) {
  GetComponent ().freezeRotation = true;
 }
 }

 // Update is called once per frame
 void Update () {
 if (m_axes == RotationAxes.MouseXAndY) {
  float m_rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis ("Mouse X") * m_sensitivityX;
  m_rotationY += Input.GetAxis ("Mouse Y") * m_sensitivityY;
  m_rotationY = Mathf.Clamp (m_rotationY, m_minimumY, m_maximumY);

  transform.localEulerAngles = new Vector3 (-m_rotationY, m_rotationX, 0);
 } else if (m_axes == RotationAxes.MouseX) {
  transform.Rotate (0, Input.GetAxis ("Mouse X") * m_sensitivityX, 0);
 } else {
  m_rotationY += Input.GetAxis ("Mouse Y") * m_sensitivityY;
  m_rotationY = Mathf.Clamp (m_rotationY, m_minimumY, m_maximumY);

  transform.localEulerAngles = new Vector3 (-m_rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
 }
 }
}

另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


文章名称:Unity3D实现鼠标控制视角转动-创新互联
文章分享:http://wjwzjz.com/article/dihjco.html
在线咨询
服务热线
服务热线:028-86922220
TOP