新网创想网站建设,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
前面,学了物体的移动功能,现在来学一下C#实现鼠标控制摄像机(视角)移动。
专注于为中小企业提供网站设计、成都做网站服务,电脑端+手机端+微信端的三站合一,更高效的管理,为中小企业辽阳县免费做网站提供优质的服务。我们立足成都,凝聚了一批互联网行业人才,有力地推动了上千多家企业的稳健成长,帮助中小企业通过网站建设实现规模扩充和转变。代码如下:
C#脚本(在Unity 5.5.1 下能运行):
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MouseView : MonoBehaviour { public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 } public RotationAxes m_axes = RotationAxes.MouseXAndY; public float m_sensitivityX = 10f; public float m_sensitivityY = 10f; // 水平方向的 镜头转向 public float m_minimumX = -360f; public float m_maximumX = 360f; // 垂直方向的 镜头转向 (这里给个限度 大仰角为45°) public float m_minimumY = -45f; public float m_maximumY = 45f; float m_rotationY = 0f; // Use this for initialization void Start () { // 防止 刚体影响 镜头旋转 if (GetComponent()) { GetComponent ().freezeRotation = true; } } // Update is called once per frame void Update () { if (m_axes == RotationAxes.MouseXAndY) { float m_rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis ("Mouse X") * m_sensitivityX; m_rotationY += Input.GetAxis ("Mouse Y") * m_sensitivityY; m_rotationY = Mathf.Clamp (m_rotationY, m_minimumY, m_maximumY); transform.localEulerAngles = new Vector3 (-m_rotationY, m_rotationX, 0); } else if (m_axes == RotationAxes.MouseX) { transform.Rotate (0, Input.GetAxis ("Mouse X") * m_sensitivityX, 0); } else { m_rotationY += Input.GetAxis ("Mouse Y") * m_sensitivityY; m_rotationY = Mathf.Clamp (m_rotationY, m_minimumY, m_maximumY); transform.localEulerAngles = new Vector3 (-m_rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0); } } }
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