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你的意思是按屏幕尺寸百分比吗?那样的话需要在代码中动态调整大小。因为涉及到view绘制时间的问题,几句话也说不清楚,具体你可以分别百度“安卓开发 获取屏幕尺寸”、“安卓开发 动态调整控件大小”。
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在0之后又新增GridLayout。(GridLayout最经典的案例是计算器界面)总之,Android中一共有六种布局。目前推荐使用RelativeLayout、LinearLayout、GridLayout三种布局。
线性布局就用权重,设置layout_width=0dp,加个android:layout_weight=0//权重 相对布局设置layout_width=0dp,然后在代码中通过屏幕宽度设置每个控件的大小。
重点有两个 layout_weight表示LinearLayout中额外空间的划分(可能扩大应用layout_weight前的大小也可能缩小)。按比例(layout_weight大小的比例)。
关于布局适配 不要使用绝对布局 尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight)如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义。
android.widget.RelativeLayout 有个继承自android.view.ViewGroup.LayoutParams 的内嵌类 LayoutParams,使用这个类的实例 调用RelativeLayout.addView 就可以实现“相对布局”。
特点:以坐标的方式来定位在屏幕上的位置,引起缺乏灵活性,在没有绝对定位的情况下相比其他类型的布局更难维护 界面布局之帧布局(FrameLayout)FrameLayout是五大布局中最简单的一个布局。
总之,Android中一共有六种布局。目前推荐使用RelativeLayout、LinearLayout、GridLayout三种布局。
Google开源了FlexboxLayout布局和前端CSS FlexBox布局具有相同的功能(肯定有不一样的地方),但已经足够在Android上改进布局的构建方式。FlexBoxLayout可以理解成一种更高级的LinearLayout,不过比LinearLayout更加强大和灵活。
相对布局(RelativeLayout):子控件是相互之间相关位置或者和他们的parent位置相关,参照控件可以是父控件,也可以是其他子控件,但被参照的控件必须要在参照它的控件之前定义。相对布局模型所涉及的属性设置比较多,但并不复杂。
界面布局之帧布局(FrameLayout)FrameLayout是五大布局中最简单的一个布局。
对于安卓系统应用开发中界面的布局有五大类,分别是LinearLayout(线性布局)、FrameLayout(单帧布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)、TablelLayout(表格布局)、RelativeLayout(相对布局)。
lp.addRule(.ALIGN_TOP,R.id.button);lp.addRule(.ALIGN_RIGHT,R.id.button);layout.addView(but,lp);关键是addRule方法看代码很显然,是指定对齐button的顶端和右端。另一种思路是,先在xml里配置好两个button。
1、在xml文件里面设置,一般在线性布局里面使用。android:layout_weight=1通过此熟悉设置权重,即所占比例。
2、layout_weight表示LinearLayout中额外空间的划分(可能扩大应用layout_weight前的大小也可能缩小)。按比例(layout_weight大小的比例)。
3、dip是设置控件长宽用的,sp是设置字体用的,linerLayout里两个linerLayout当然可以设置android:layout_weight 至于这个weight的话。你就当是比重吧,两个linerLayout在同个linerLayout中,如果都设置1的话就会对半分,这样的。
4、权重(layout_weight):即为当前线性布局指定方向(水平、竖直)上剩余空间的一个分配规则。
总之,Android中一共有六种布局。目前推荐使用RelativeLayout、LinearLayout、GridLayout三种布局。
,FrameLayout,特点:所有的View都会放在左上角,并且后添加进去的View会覆盖之前放进去的View。2,LinearLayout,特点:在水平或者垂直方向上依次按照顺序来排列子元素,控件的排列顺序遵循其在布局文件中被写出的先后顺序。
FrameLayout:所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。
1、**smallestWidth适配,或者叫sw限定符适配。指的是Android会识别屏幕可用高度和宽度的最小尺寸的dp值(其实就是手机的宽度值),然后根据识别到的结果去资源文件中寻找对应限定符的文件夹下的资源文件。
2、异形屏适配Android 0之后,googleguan 方推出了异形屏适配的支持DisplayCutout。通过这个类可以获取到非功能区域的位置与大小,以便应用的内容展示区域很好的避开对应这块区域。
3、不要使用绝对布局,这会限制你的手机屏幕的更换。尽量使用match_parent ,从而保证屏幕的最大化利用。尽量使用权重(android:layout_weight),保持手机屏幕合理布局。