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iOS端3D模型展示技术探索

Scene Kit:面向对象 Metal:面向接口开发,非常底层。

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iOS可以加载的3D模型有3种,分别是.dae和.obj和.scn。其中.dae和.obj一般可以通过3D软件导出该格式的模型。

Flash 三维建模加贴图展示,先精确测量产品各部分尺寸,对产品进行三维建模,再更具产品照片,将产品表面图案贴于产品模型之上。

DVIA Mobile HD:导入3D模型,链接3DVIA点抗 的,把自己作品内容上传后使用。Sketchup:做设计的朋友都可能知道,但这个也需要自己画好了,或者当场画。

观点/苹果若全面舍弃支援OpenGL,或许将产生更大影响

回到苹果身上,若未来将不再使旗下作业系统支援OpenGL、OpenGL ES,以及OpenCL在内API,势必将造成许多游戏相关、影音内容开发者开始面临抉择。

为了让iOS、macOS的影像处理表现更好,苹果稍早向开发者寄送通知,表示未来将不再支援包含OpenGL、OpenGL ES,以及OpenCL在内API,希望开发者转向使用苹果提供Metal API,借此改善过往苹果产品给人游戏支援度不佳的印象。

进入模拟器的设置中心 2/7 引擎设置里面引擎选择DirectX+这个,这个比OpenGL或者OpenGL+更稳定。关掉抗锯齿,开启的话会掉帧。内存和处理器无论你怎么选,都没有影响,实际上是强制自动的。

为什么iOS9采用Metal渲染界面却变卡

1、电脑配置问题或代码错误。根据查询unityiosmetalguan 方介绍可知,渲染卡死是因为电脑配置问题或代码错误导致的卡顿现象。Metal是苹果推出的专门针对iPhone和iPad中GPU编程高度优化的框架。

2、unityiosmetal几分钟卡死是因为接口的原因。

3、相比于iOS9来说,苹果在iOS1中除了修复Bug、增加系统稳定性之外,还加入了一些新功能,主要包括新增150多种表情符号(全机型)、修复多任务卡顿、Live Photo自适应(6S/6S Plus),至于其它部分则是对系统原先Bug的修补。

4、iphone系统更新后可能跟机型不相适配,才会出现卡的原因,具体解决办法如下:在手机上找到设置,点击并进入。在设置中找到通用选项,点击并打开。在通用的设置页面,找到辅助功能这个选项,点击并打开它。

5、如果您使用的是华为手机,升级后出现卡顿是由于系统升级后刚开始使用时,系统会对手机中的应用程序进行优化,此时手机负载较高,使用时可能会出现卡顿情况。

6、更严重的时候,特效卡顿还会让整个机器慢下来,输入响应变得很慢。

iOS增强现实(ARKit)简单介绍

ARKit是2017年6月6日,苹果发布iOS11系统所新增框架,它能够帮助我们以最简单快捷的方式实现AR技术功能。

ARKit是苹果一系列软件开发工具的名称,使开发者能为iOS设备开发增强现实应用。当iOS 11发布后,大多数用户不会真正使用ARKit,但会看到它的成果,与利用它开发的应用交互。

苹果在WWDC 2017的发布会推出了针对iOS 11的ARkit,正式宣布迈向增强现实(AR)领域的第一步。这是苹果推出开发增强现实(AR)应用的基础平台,包含大量硬件和操作系统的算法以及一整套原生态开发工具包(SDK)。

AR 苹果iOS 12最大亮点——增强现实(AR),Measure是苹果公司针对iPhone和iPad的全新AR应用程序,可让您使用移动设备测量东西。

作为一个iOS开发程序员,我的未来何去何从?

单靠它们的收入,满足家庭的生活开销已经足够了。我作为一个普通的程序员,既然我可以做到,我相信后来人也可以做到,甚至做得比我更好,在此祝福大家。

对于IOS开发程序员来说,目前的前景还是不错的,苹果系统的硬件和软件对品质的要求都比较高,为了降低开发端的风险,苹果把很多的系统级任务集成到了IOS系统中,这样作为程序员就可以更加专注于业务逻辑的实现了。

iOS程序员-转行比如卖烧饼 我想程序员并不能让你走向财富自由,每一个人都想要有自己的副业。


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