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因为本身各大手机上自己就可以通过OTA功能读取U盘照片到手机中,但是还是想自己写个DEMO看看,发现一个问题,就是目前fat32格式的协议是免费的。其他格式收费。
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首先获得ROOT权限,然后用RE文件管理器之类的文件管理工具修改,修改时对着要改的文件长按会弹出菜单的。
遍历图片很费时,图片多了你这个程序木法用,需要把遍历放到单独的线程,然后可以通过Handler等机制来通知UI动态更新显示。
系统会自动读取插入的外置sd卡里的文件内容,你打开手机的文件管理器,在文件类型栏里点任意一种类型,比如视频,你就能看到sd卡里所有的视频文件了。
如果您使用的是Android手机,可以购买一个支持OTG功能的读卡器,将SD卡插入读卡器,再将读卡器通过OTG线连接到手机上,即可在手机上读取SD卡中的数据。
手机连接电脑,允许电脑读取手机,打开我的电脑,在可移动储存设备中找到手机内存,点击进入找到手机图片文件夹,点击即可查看。
然后ImageView之类的图片控件,可以用setImageBitmap(Bitmap)之类的方法,就可以使用sdcard中的图片了,不过好像需要加一个权限的,就是在androidmanifest.xml中添加。
或者用你的方式,BitmapFactory.decodeStream(fosfrom);SE的学习过程中,我们就接触到了I/O流的概念,并且使用了一些文件输入输出流的API来将数据保存到文件或者是从文件中读取数据。
把手机和电脑连接,看能不能拿出来,或者借助一些软件比如刷机精灵什么的 可以读取手机里的照片。
首先,我们写一个获取本地文件的帮助类。此类中包含两个方法,第一个方法需要传入一个String类型的文件夹路径,会返回一个给定路径中图片的全名称(包括扩展名)。第二个方法是用于过滤文件夹下的图片文件。
用路径的方法寻找,BitmapFactory.decodeFile(路径)返回值是一个Bitmap,比如sdcard的根目录有个test.png,那么可以这么用BitmapFactory.decodeFile(mnt/sdcard/test.png)。
一般放在Sdcard根目录下有个系统Picture文件夹,可以先判断这个文件夹是否存在再放到里面。
想读取本地项目里的资源图片,但又不能用到R文件。查了很多资料终于找到了。现总结以下几种读取Bitmap的方法。
循环递归方式 目录一层一层的找 这个文件夹有没有图片文件(扩展名为jpg.gif)。然后可以拿到这个文件夹了。
请在sdcard 目录下新建文件夹 photo.并将此文件夹 中复制少量图片。
一般放在Sdcard根目录下有个系统Picture文件夹,可以先判断这个文件夹是否存在再放到里面。
然后ImageView之类的图片控件,可以用setImageBitmap(Bitmap)之类的方法,就可以使用sdcard中的图片了,不过好像需要加一个权限的,就是在androidmanifest.xml中添加。
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(文件路径, null/*如果想加速,可以用设定options先取得宽高*/);如果是ImageView控件,可以很容易地set上去。我们就这么做的。
先通过xml解析得到文件的名字,然后通过文件的路径得到 这个文件的一个输入流,然后通过BitampFactory.decodeStream()这个方法 得到 这个图片对应的bitmap对象 最后通过imageView的setIamgeBitmap()方法进行显示就行了。
1、如果使用的资源文件过大,我们可以考虑将资源文件作为外部文件单独发布。Android应用程序会从手机内存或者SD卡读取这些资源文件。资源的种类 从资源文件的类型来划分,我们可以将资源文件划分为XML、图像和其它。
2、首先,我们写一个获取本地文件的帮助类。此类中包含两个方法,第一个方法需要传入一个String类型的文件夹路径,会返回一个给定路径中图片的全名称(包括扩展名)。第二个方法是用于过滤文件夹下的图片文件。
3、一般放在Sdcard根目录下有个系统Picture文件夹,可以先判断这个文件夹是否存在再放到里面。
4、然后ImageView之类的图片控件,可以用setImageBitmap(Bitmap)之类的方法,就可以使用sdcard中的图片了,不过好像需要加一个权限的,就是在androidmanifest.xml中添加。
5、available():该方法可通过一个方法的调用者从输入流中阻止这个输入流返回可以读取(或跳过)的字节数的估计值。在Android上实现文件读写下面我们通过一个实例来学习如何将Java中常用的文件读写沿用到Android中去。