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:多线程的生命周期 4:线程池的原理 饱和策略 如下:4:iOS多线程实现方案 pthread :一套通用的多线程API适用于Unix/Linux/Windows等系统跨平台/可移植使用难度大,C语言,程序员管理,几乎不用。
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创建一个新的线程就是给进程增加一个执行流,所以新建一个线程需要提供一个函数或者方法作为线程的进口。
在iOS中使用多线程是为了让我们的页面不卡,提高用户体验。多线程实现的几种方法如下。NSThread。这是最轻量级的多线程的方法,使用起来最直观的多线程编程方法。但是因为需要自己管理线程的生命周期,线程同步。
在java5以前实现多线程有两种方法(继承Thread类和实现Runnable接口) 它们分别为: 使用new Thread()和new Thread(Runnable)形式 第一种直接调用thread的run方法,所以,往往使用Thread子类,即new SubThread()。
iOS中的runloop是用来处理事件的循环,NSRunloop是基于CFRunloop的封装,是线程不安全的;CFRunloop是一套C接口,是线程安全的。
1、os_unfair_lock用于取代不安全的OSSpinLock ,从iOS10开始才支持,从底层调用看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等,使用需要导入头文件#import os/lock.h。
2、OSSpinLock 表示自旋锁,从上图可以看到自旋锁的效率最高,但是现在的iOS因为优先级反转的问题,已经不安全,所以推荐使用pthread_mutex或者dispatch_semaphore。
3、IOS15beta3更新内容介绍首先苹果通过新的“通过AppleWatch解锁功能,让你在戴着口罩时更容易解锁iPhone。该选项可以让你使用已解锁和认证的AppleWatch作为辅助认证方式,与FaceID一起解锁iPhone。
4、NSConditionLock 用于需要根据一定条件满足后进行 加锁/解锁.首先看下API 下面就看一下适用场景 此锁可以在同一线程中多次被使用,但要保证加锁与解锁使用平衡,多用于递归函数,防止死锁。
5、对于暂时没有准备升级iOS16的设备,如果需要分享密码给其它iPhone用户,可以进行如下操作:在两台设备上,打开Wi-Fi和蓝牙。如果任一设备打开了个人热点,请将它关闭。使用您的AppleID登录iCloud。
loadView 当访问UIViewController的view属性时,view如果此时是nil,那么VC会自动调用loadView方法来初始化一个UIView并赋值给view属性。
在iOS运行时系统中,调用方法的本质就是利用objc_msgSend进行消息发送:iOS 中所有的类都是继承于 NSObject,一个对象所具有的方法分为实例方法和类方法,编译完成后的对象中,存在一个实例方法链表、一个缓存方法链表。
子类里通过super关键字直接调用父类公有方法。
http://developer.apple点抗 /library/ios/#qa/qa1668/_index.html文四如果你的应用程序需要后台运行,可以使用以下方法:1。应用程序可以请求一个有限的时间内完成一些重要任务。2。应用程序可以声明为支持特定服务需要定期后台执行时间。
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如一下子pop掉只剩下一个根视图控制器,那么就相当于从好几层直接回到最原始的主页面。也可以指定pop几个,以跳转到指定的页面。(7)最重要的应该就是这个push和pop方法,而pop有很多种,这个理解后就不难记忆。
1、在iOS5以后,许多API将只提供block版本,所以调用这些API就总是以异步方式运行的了。但有时候我们不想使用异步方式,例如我们想要调用函数后立刻获取结果值的时候。
2、那么利用这个特性,可以实现异步流程同步化。 思路:迭代器的next我们可以理解为一次请求,我们在当前请求的回调里实现迭代器的下一个next,这样异步流程就能实现顺序执行。
3、所以就可以分成:串行队列同步执行、串行队列异步执行、并行队列同步执行、并行队列异步执行。GCD实现原理:GCD有一个底层线程池,这个池中存放的是一个个的线程。
4、多线程的四种解决方案分别是:OC主要使用NSThread,GCD, NSOperation,pthread为跨平台的。