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最近原来的游戏趋于稳定,一些小问题慢慢被玩家提及越来越多。图片显示异常的问题很早就有,但是极少出现,最近抽空重点检查了一下。总算搞定了,特别记录一下。
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com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: java.lang.RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread. at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.handleTaskError(AssetManager.java:471) at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.update(AssetManager.java:316) at com.dreamoe.pirateage.client.ApkAssets.loading(ApkAssets.java:82) at com.dreamoe.pirateage.client.ApkAssets.get(ApkAssets.java:54) at com.dreamoe.pirateage.client.Assets.get(Assets.java:229) at com.dreamoe.pirateage.client.actor.impl.window.TipWindow.(TipWindow.java:30) at com.dreamoe.pirateage.client.actor.impl.window.TipWindow.show(TipWindow.java:48) at com.dreamoe.pirateage.client.aop.RemoteAspect.invoke(RemoteAspect.java:86) at $Proxy0.registerUser(Unknown Source) at com.dreamoe.pirateage.client.manager.remote.Remote.registerUser(Remote.java:1248) at com.dreamoe.pirateage.client.actor.impl.window.RegisterWindow$1$1.doInRegisterWindow.java:187) at com.dreamoe.pirateage.client.thread.AsyncWaitThread.run(AsyncWaitThread.java:29) Caused by: java.lang.RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread. at org.lwjgl.opengl.GLContext.getCapabilities(GLContext.java:124) at org.lwjgl.opengl.GL11.glGenTextures(GL11.java:1468) at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglGL10.glGenTextures(LwjglGL10.java:240) at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.createGLHandle(Texture.java:166) at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.create(Texture.java:158) at com.badlogic.gdx.graphics.Texture. (Texture.java:154) at com.badlogic.gdx.assets.loaders.TextureLoader.loadSync(TextureLoader.java:84) at com.badlogic.gdx.assets.loaders.TextureLoader.loadSync(TextureLoader.java:1) at com.badlogic.gdx.assets.AssetLoadingTask.handleAsyncLoader(AssetLoadingTask.java:130) at com.badlogic.gdx.assets.AssetLoadingTask.update(AssetLoadingTask.java:94) at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.updateTask(AssetManager.java:399) at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.update(AssetManager.java:314) ... 10 more
通过不断模拟假设并验证,最后发现我写了一个异步线程去做服务器交互,主界面锁定等待。当在这个异步线程中做了assetManager.loading的动作去加载新的图片,这其实就不是在主线程做的,因而导致图片加载异常。由于程序中图片有缓存,所以才导致只有加载一次图片资源就不会出错。结果这个缓存搞的现象变得更难识别。
其实本身还是一个很简单的问题,还是找到重现不走,再分析清楚。
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