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C++ 中友元函数与友元类详解
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友元函数的注意事项:
(1)友元函数不是类的成员函数,在函数体中访问对象的成员,必须用“对象名.对象成员"方式来访问, 友元函数可以访问类中的所有成员(公有,私有,保护),而一般的函数只能访问类的公有成员。
(2)友元函数不受类中的访问权限关键字的限制,可以将它放在类的公有,私有,保护部分,结果均一样。
(3)某类的友元函数的作用域并非该类作用域,如果该友元函数是另一类的成员函数,则其作用域为另一类的作用域,否则与一般函数相同。
(4)友元函数破坏了面向对象设计的封装特性。所以应该尽量少用。
友元类
如果某类B的成员函数会频繁地访问类A的数据成员,而类A的数据成员的private/protected限制造成了类B存取的麻烦,B只能通过A的Public的成员函数进行间接存取。这种情况下可以将类B作为类A的友元类,即类A向类B提供私有和保护成员的访问权限,让类B可以直接存取。
友元类中的所有成员函数均可以看作是另一类的友元函数。
友元类的声明: friend chass 类名;
下面是友元函数的例子
友元函数可以在类中声明,声明时在函数前增加friend关键字,然后在类体外定义,也可以直接在类中声明定义。这两种方式均可。下面例子中采取的是类中声明,类体外定义的方式。
class Point { friend double Distance(const Point &p1, const Point &p2); //类体中声明 public: Point(int x, int y):x_(x), y_(y) {}; private: int x_; int y_; }; //类体外定义友元函数 double Distance(const Point &p1, const Point &p2) { double dx = p1.x_ - p2.x_; //直接访问类的私有成员 double dy = p1.y_ - p2.y_; return sqrt(dx*dx+dy*dy); } int main() { Point p1(3,4); Point P2(6,8); cout << Distance(p1,p2) << endl; return 0; }
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