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. 第一个参数:设置目标对象,即操纵的view 2 . 第二个参数:设置操作的动画的属性值(见上面讲解的动画属性值) 3 . 第三个参数:可变数组参数 (初始值,中间值,结束值)。
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属性动画是在api11的新特性,通过动态的改变view的属性从而达到动画效果。虽然可以使用nineoldandroid库向下兼容,但是兼容本质是使用补间动画完成,也就是说不会更改view的属性,也不会更改view的位置。
在android系统中动画分为两种分别是帧动画和属性动画。对于动画的工作原理主要涉及到的是帧动画的实现。帧动画主要有旋转RotatleAnimation,缩放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子类。
根据不同的动画效果,补间动画分为4种动画:具体效果分别如下:较为复杂的个性化动画效果。将动画拆分后的图片帧 在 Android 0 ( API 11 )后才提供的一种全新动画模式 与属性相关、更加复杂的动画效果。
1、所谓转场动画,通俗的讲就是一个Activity跳转到另一个Activity是的动画。Activity的转场动画很早就有了,0之前用的是overridePendingTransition()这个方法。
2、场景动画(SceneAnimation)场景动画是指一组视图和布局的动态变化,有点类似于动画剧本(AnimationScript),包括定义场景、场景的过渡效果以及重复(循环)条件等。场景动画多用于广告宣传、游戏开场、应用启动等。
3、和手机进行连接。在使用android产品时需要和手机进行连接才可以对转场动画进行设置,android是一种基于Linux内核的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑。
4、属性动画是在api11的新特性,通过动态的改变view的属性从而达到动画效果。虽然可以使用nineoldandroid库向下兼容,但是兼容本质是使用补间动画完成,也就是说不会更改view的属性,也不会更改view的位置。
5、Android 动画的工作原理?在android系统中动画分为两种分别是帧动画和属性动画。对于动画的工作原理主要涉及到的是帧动画的实现。
1、属性动画(PropertyAnimation)属性动画指的是对对象的属性进行的动画效果,其中的对象可以是任何具有可变属性的Java对象(比如View、Canvas、Object等)。
2、属性动画是在api11的新特性,通过动态的改变view的属性从而达到动画效果。虽然可以使用nineoldandroid库向下兼容,但是兼容本质是使用补间动画完成,也就是说不会更改view的属性,也不会更改view的位置。
3、在android系统中动画分为两种分别是帧动画和属性动画。对于动画的工作原理主要涉及到的是帧动画的实现。帧动画主要有旋转RotatleAnimation,缩放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子类。
4、CSDN同步发布 旋转动画有三种 角度增加是逆时针方向旋转。注意,如果旋转角度是90度的话,最终View会不可见。当要旋转的View尺寸很小的时候,效果很好,但是当View很大的时候,就出问题了。