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此时我们需要Android原生和JS交互一下,来通知我们什么时候拦截事件,什么时候不拦截事件。
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你的主要问题就是两个事件都响应了相同的功能,造成冲突,对吧?那么你可以设置一个成员变量(或者静态变量)比较mHasHandled,先响应的事件把它设置为true,后响应的事件监测到它已经是true了就不再处理了。
这里不明白的同学,可以去了解一下Android Touch事件的分发机制,这也是解决滑动冲突的核心知识。第二种滑动冲突,解决起来是比较简单的。这里就结合例子说一下。滑动冲突 这里,说一下背景情况。
滑动冲突,只需要在子控件的onTouch中增加 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);表示告诉父控件,不要处理这个touch事件,即可解决滑动冲突。
1、基于监听的事件处理机制,有一个关键就是事件注册。 但是我们在实践的时候并没有自己手动的为某个视图控件注册监听器。解 我们会经常用到 诸如 setOnclickListener(),OnTouchListener()方法等。
2、UI编程通常都会伴随事件处理,Android也不例外,它提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听器的事件处理。
3、Android 事件机制包含系统启动流程、输入管理(InputManager)、系统服务和 UI 的通信(WindowManagerService + ViewRootImpl + Window)、事件分发等一系列的环节。
UI编程通常都会伴随事件处理,Android也不例外,它提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听器的事件处理。
应用:Android平台的事件处理机制有两种,一种为回调机制,另一种为监听接口机制。技术简介:由于窗口管理器无法直接调用开发人员提供的事件处理程序,必须在运行时告诉事件模型哪一个例程用于处理事件。
现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。
View类实现了KeyEvent.Callback接口中的一系列回调函数,因此,基于回调的事件处理机制通过自定义View来实现,自定义View时重写这些事件处理方法即可。Handler是一个消息分发对象。
对于Down事件等直接处理的事件,处理过程相对简单,下面看Batch事件的处理过程。下面从 NativeInputEventReceiver 的 consumeEvents() 开始分析。