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一般2D游戏使用SurfaceView足够,所以不要认为什么都要使用GLSurfaceView(openGL),而且 GLSurfaceView的弊端在于适配能力差,因为很多机型中是没有GPU加速的。
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第一,TextureView创建过程中没有进到onSurfaceTextureSizeChanged()这个函数里。而SurfaceView在创建过程中,从无到有的时候会进到大小发生变化回调里。第二,onSurfaceTextureUpdated()这个函数每上来一帧数据,这块就进来一次。
这时候就会造成界面的卡顿,影响用户体验,为此Android提供了SurfaceView来解决这一问题。SurfaceView 拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。
解决方法就是尽量避免自适应,除非是万不得已,固定大小或者填充的效果会比较好一些。
可以用ScrollView解决上述问题,使其可以通过垂直滚动将最下面的控件显示出来。ScrollView也是一个Layout布局,可以让它内部的数据显示不下的时候出现滚动条。
记录一次RecyclerView卡顿案例和解决方案。 需求:界面由两部分组成,顶部一个图片,图片下面是列表。在列表滑动时,图片跟着滑动。 实现:NestedScrollView [ LinearLayout [ ImageView , RecyclerView ] ]。
1、首先在手机中,打开手机的picsart美易App进入,如下图所示。进到首页,点击下方“奖杯”图案,如下图所示。然后点击界面右上角“奖牌”图案,如下图搜索。
2、通过您的描述,若手机总是无故提示意外停止,建议您:若是运行第三方软件时出现此提示,建议卸载该软件后重新安装尝试。操作:设定-应用程序管理器-已下载,查找软件并卸载。
3、Picsart,但是这个软件更新后下方留有广告,并且经常卡顿,关网可处理。安卓版可以自己下载导入字体,ios版似乎只能在一些网站上在线生成字体后通过PIC进行图片处理。
4、picsart连接不到网络,可能是用户所在位置网络信号比较差,可以换一个地方试试,对于这一点还是需要了解的。
5、首先在手机的应用商店找到picsart并点击安装。安装好软件之后,打开app,点击编辑选择想要编辑的图片。选好图片之后就可以进行编辑,这时候贴纸都可以使用了。编辑完成后点击右上角的勾确认。