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就可以存储为WAV文件了,它是一种由微软和IBM联合开发的用于音频数字存储的标准,可以很容易地被解析和播放。我们在音频开发过程中,会经常涉及到WAV文件的读写,以验证采集、传输、接收的音频数据的正确性。
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H264视频序列包括一系列的NAL单元,每个NAL单元包含一个RBSP。
AudioTrack:AudioTrack是一个在Android系统上处理音频数据的类。它支持以数据缓存方式播放音频解码数据,并允许开发人员通过许多方法和属性来控制音频播放。AudioTrack最常用于音频流传输和音频文件播放,例如MP3或WAV文件。
1、android系统自带的互联网Tel 用的是g711编码,可以到voipdoup网站下载csipsimple软件,设置使用729,gsm编码使用。G.711:是一种由国际电信联盟(ITU-T)订定音频编码方式,又称为ITU-T G.711。
2、Android中音频的播放使用的是AudioTrack类,具体用法非常简单。首先设置buffer大小。AudioTrack播放时需要先写入buffer,如果这个buffer没有写满,那么这部分是不会播放的。
3、g729是一种itu制定的语音编码的标准,码率为8kbps/s,如果在android上找不到合适的解码器,可以转换成adpcm或gsm的格式,这两个比较常见,应该比较好找。mp3,在低码率的情况下,音质太差。码率高了,文件就太大。
4、MODE_STREAM 适用于大多数的场景,比如动态的处理audio buffer,或者播放很长的音频文件,它是将audio buffers从java层传递到native层。音频播放时音频数据从Java流式传输到native层的创建模式。
5、, 经过研究OpenCore库(Android框架是通过OpenCore来播放视频的,网上有很多关于OpenCore的介绍,这里就不多说了),并参考Android平台——Surfaceflinger机制。
解码流程:根据FFmpeg中视频解码器的名称找到对应手机硬解码器,如果存在则可以硬解码,走硬解码流程;不存在就只能走软解码流程。
由上可知,如果一个设备既支持硬件编解码,也支持软件编解码。
是借助于硬件来完成视频的解码,现在一般是由显卡来完成,好一点的显卡直接支持高清的硬解码。解压卡也能完成,不过现在一般不用了。要使用硬解,必须是播放器能使用显卡的硬解功能,如果使用不了,那它还是软解。
视频尺寸 一般都能支持176X144/352X288这种尺寸,但是大一些的,640X480就有很多机子不行了,至于为什么,我也不知道。当然,这个尺寸必须和摄像头预览的尺寸一致,预览的尺寸可以枚举一下。
硬解码:“硬解”是硬件解码的简称,码就是通过显卡的视频加速功能对高清视频进行解码。因此硬解能够将CPU从繁重的视频解码运算中释放出来,使电视具备流畅播放高清视频的能力。
Android通过软解码播放视频 1, 一般情况下Android的平台都是硬解码视频的,尤其是在Arm平台这种成熟的硬件平台上面(硬解码代码由芯片厂商提供)。