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/ 编写c语言程序,实现交换两个变量值的操作。要求:使用形参为指针的函数swap完成交换功能。主函数中,使用整型指针从键盘输入两个整数,通过调用swap完成交换 输出交换前后的变量值进行比较。
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这个无法交换数据。C语言函数参数的基本规则是值传递,所以传递时只能实现实参向形参的单向的、值的传递。这就是为什么需要使用指针才能实现值交换的原因。
首先,就是最基本的知识,写头文件,函数声明,定义变量。下面还需要定义指针,需要定义两个指针p1和p2,然后把a的地址赋值给p1,把b的地址赋值给p2。
include stdio.h void swap(int *x ,int *y){int t;t=*x;x=*y;y=t;} main(){ int a,b;a=50; b=60;swap(&a,&b);printf(%d# %d#\n,a,b);} 用swap函数来交换。
学好C语言的四种程序结构(1)顺序结构顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。
你交换的是函数的局部指针变量p和q,并没有交换p和q指向的目标*p和*q。
炒菜呢需要材料,变量呢就是你的材料,一个个的材料都放在碗里等着你用。开始洗菜、切菜、炒菜,这一个个的过程就是函数。最后材料和过程就结合成一道菜,这整个做菜的流程就是一个程序。
不同作用域,可以同名。比如 a文件中有个m函数,在B文件中, 可以定义m局部变量。你这种就是不允许的。
两个属性是:数据类型和数据的存储类别。数据类型,对于变量来说是在内存中分配的存储单元的大小,对于函数来说是函数的返回值类型。存储类别,有4种(auto、static、extern、register)。
函数名、变量名可由大小写字母、阿拉伯数字和下划线组成。第一个字符只能是字母和下划线,不能是数字。名称的意思最好与变量的用途、或函数的功能相同或接近。
定义在主函数外面是全局变量,分配的内存在静态内存,整个工程内都可以访问到他的值,但是优先级低。只有程序退出后才会释放他的内存。冲突的时候优先使用局部变量。
在C语言中,函数可分为两类,一类是由系统定义的标准函数,又称为库函数,其函数声明一般是放在系统的include的目录下以.h为后缀的头文件中。另一类函数是自定义函数。变量:其值可以改变的量称为变量。
1、an=a1+a2 上语句中三个变量的关系是 a1是a2的前一个数,an是a2的后一个数。三个数的数列顺序是 a1,a2,an an=a1+a2表明 第三个数是前两个数的和。
2、c语言中,变量只有先声明,才能使用,这样避免编程时产生不必要的错误,一位不同类型变量的存储格式和长度都不同,所以字节长度不同,声明变量可以让计算机知道你更需要用什么样的格式存储变量,从而高效稳定地运行程序。
3、不过如果这个函数之前数组有定义的话可能就不会出错。s[i]!=0 应该是 s[i]!=\0的 不然数组里面有个字符时0的话就跳出来了。
4、最后将结果返回,返回过程可以通过return实现。return这时可以返回一个表达式,也可以是具体的数字。这是我个人的一点理解,可能解释的不太清楚,多看下书,多看几段程序,函数调用不算是C语言中的难点,难点在指针、数组等。
5、C语言中的变量是指在程序运行时其值可以改变的量,变量的功能就是存储数据。变量有三个基本要素:变量名:每一个变量都应该有一个名字。