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1、首先这个是C++的代码,C是没有类的概念,也不会有成员函数的概念。void在这里代表该成员函数没有返回值。
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2、不管是不是静态的,都不能直接调用 而是要加一层C++的封装。而且封装的函数,必须加extern C才可以。
3、是的,c语言中,struct是不是只能定义数据成员,不能定义成员函数,C++才能这样用。
1、静态成员函数是类的成员函数,该函数不属于该类申请的任何一个对象,而是所有该类成员共同共有的一个函数。
2、在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。
3、问题五:静态成员的基本介绍 在c++类中声明成员时可以加上static关键字,这样声明的成员就叫做静态成员(包括数据成员和成员函数)。
4、静态的意思是跟这个类的对象实例没关系,是类范围的,一个类可以生成多个对象,但只有一份静态数据成员。
5、静态成员:不管这个类创建了多少个对象,静态成员在内存中只保留一份,静态成员用来解决同一个类中不同对象之间数据成员和函数的共享问题。
6、静态数据成员: 就是说在这个类中是固定的,只有一个。比如说中国人是一个类,那么这个中国人的总人口数就是一个静态数据成员,这个静态数据成员不会跟随某个具体的人,而是正对于这个类的。
int main(){ Student stu(xx, xx); // 定义对象时就会调用构造函数 stu.XXX(); // 这样就能调用 public 的成员函数。
比如你写了一个类,叫BaseItem.显然你可以这样定义一个BaseItem对象:BaseItem aItem; // 调用默认构造函数;你还可以这样定义一个BaseItem对象:BaseItem aItem = BaseItem(); // 调用默认构造函数。
首先声明如下所示的类,类内部定义一个public的整型数据成员。主函数中定义指向类的数据成员的指针。声明类的对象,该对象变量调用指向类的数据成员的指针进行赋值操作。
直接用的MFC的CDC,假设对话框类的文件为a.h,a.cpp,绘图函数(drawmap( CDC *pDC ); )的文件为b.h,b.cpp,则在a.cpp中包含b.h,在a.cpp中的合适的函数中调用drawmap函数就可以了。