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你把top()和average()两个函数后加上return语句,就好了,可以返回任何一个数值,或者把两个函数的返回类型的那个float去掉,换做void就好了。
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函数参数用值传递时,函数的形参只不过是实参的拷贝而已。也就是说,1中调用swap函数时,内存中实际上a,b,x,y四个变量都存在,x是a的拷贝,y是b的拷贝,对x,y的值进行交换,a,b的值并未交换。
函数内部改指针指向没用,那指针是局部变量,函数执行完就被回收,而原本的实参的值是没改变的。
函数的调用必须是已知文件名的。如果你写一个系统的某一层,不知道其他层的内部情况,这时候用指针传递函数最合适。还有,结构体里包含指向函数的指针,就相当于一个简单的“对象”了。看看linux内核里各接口的定义。
而在主函数中无法得到交换过的x和y的值。参考程序运用指针让子程序去读写a和b的值,在子程序执行完成后,a和b的值确实得到了交换。你的程序中子程序采用的不是指针类型参数,这样子程序无法将交换过后的值传回来。
你可以理解函数名称本身就是个地址,你可以认为它就是个指针,而你声明的函数指针也是指针。当然仅仅是理解,其实是有差别的。
C语言中函数指针与普通指针没什么差别,只是指向的内容不同而已。主要作用:实现面向对象编程中的多态性。回调函数。函数指针是指向函数的指针变量。 因此“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。
指针的用途非常广泛,比如如果你想通过函数改变一个变量的值,就得用指针而不能用值传递。还有在很多时候变量,特别是对象的数据量实在太大,程序员就会用指针来做形参,只需要传递一个地址就行,大大提高了效率。
指针的主要作用有两个方面:指针就是地址,它和数组联系起来,可以方便的取数组中的值。可以作为函数的引用。指针的本质:一种复合的数据类型。
简言之,指针是用来存放地址的。作用:指向这个变量或数组的首地址,是变量的间接引用方式。其值如果改变,变量的值或数组元素的值也会跟着改变。程序对变量的操作实际上是对变量所在的存储空间读取和写入数据。
1、值传递 void swapl(int x, int y);x和y的值等于a和b,但是他们在内存中地址和a b并不一样,x和y是在函数swapl内重新申请的两块新内存空间。
2、假设函数 void f(int b[])(1)有定义int a[15],调用f(a),传递的是首地址。(2)如果是调用f(&a[1])相当于调用f(a+1),传递的还是地址,不是整个数组。和一中说的一样,依然是地址。
3、首先%s是最常见的很好理解,就是告诉程序后面的变量是一个字符串,在C语言中也就是字符数组,类型是char*或者char[],换句话说,你告诉程序我会给你一个指针,你去读这个指针指向的值。
4、函数 int *max(int *q) ,是一个返回值指针函数,有一个形参,形参是一个整型 指针。
5、fun(a)(*fun)(a)(fun)(a)效果都是一样的。fun和*fun的值也是一样的。
6、C中,赋值运算要求左值与右值的类型相同。类型相同是指:变量本身的类型相同,以及指向的对象类型也相同,两者缺一不可。对于函数则是,返回值相同,参数类型及个数都必须相同。