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1、呵,我刚好有一个,花了半天时间才20分唉。
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2、这个类就是雷的代码,它把雷当成一个对象,在其它地方调用,每次new Block(),就是创建一颗雷的。下面给你加个测试方法,你慢慢看吧。
3、你先想好用什么来做,java swing里面做这个的,我记得这个东西可以直接用button来做的。这些button形成一个矩形,用一个数组来记录每个位置,比如point (x,y)这种。
4、qq:125308501,注明扫雷。我这有代码,不过这个扫雷有点初级,呵呵 不过,我录了一个录像,把代码都给讲解了一遍。网上的java扫雷是没讲解的吧,哈哈!附上一张图片。
1、你先想好用什么来做,java swing里面做这个的,我记得这个东西可以直接用button来做的。这些button形成一个矩形,用一个数组来记录每个位置,比如point (x,y)这种。
2、注释一个java扫雷游戏源代码,就是把每行的意思写到后面就可以了!在线等。
3、import javax.swing.Icon;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;/ author zhan N年前写的扫雷了。
4、扫雷游戏的算法概述:你可以把地雷所在的区域抽象成一个二维数组。数组里的元素是该地周围的雷数。然后根据玩家所设定的地雷个数用一个随机数生成器来撒雷。
5、这样新的雷区展开又触发这个事件,就这样递归下去,一直蔓延到不可展开的雷区。
1、注释一个java扫雷游戏源代码,就是把每行的意思写到后面就可以了!在线等。
2、下面就来讲解我的扫雷程序思想。首先我们在雷区上随机地放上雷,这可以用random类来实现。