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因为你最后写的paint方法是JFrame 的,而不是Canvas的。应该自己写个继承Canvas的类,然后重构paint方法,然后在鼠标事件里调用Canvas对象的paint方法。
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一段java程序,求高手帮我写个画图程序,急。。 要有画笔,橡皮,画直线,画椭圆,画矩形,撤销,恢复,修改颜色这些功能,灰常感谢,不要用太复杂的程序,好的话有加分。。
简单啊,先引入相应的组件包 import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;写的类要继承JFrame 接下来就是调用刚刚引入包里面的方法了,paint();这是就思路了。
int在内存中占32位,棋盘数有324个,所以会溢出。
(好像是parseInt(2,1111111);自己试试)第二个:static final int huLu=5;//中元美元汇率 int a=100*huLu System.out.println(¥+Integer.toString(a));第三个:做一个围棋棋盘的图片,加入程序就是了。
也就是盘面上有死棋的状态。比如整个棋盘上布满棋子的状态都是不可能的,而这种状态就有2的19*19次方之多。
判断5子连珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假设你你确实是按照XY做的,那么,你将黑子的XY放在数组(ListINT,INT)里,白子也是。
1、ans通过s是有胶接单元的。ABAQUS有胶接单元(cohesive element)常用于复合材料来模拟胶粘层,也用于模拟钢筋混凝土之间的连接关系,本文引入该单元是为了解决中间换热器在结构的模态分析中结构之间的连接问题。
2、第一种方法 1)三维的要用到嵌入,二维的切割就可以了。
3、划分网格的时候,把模型分割一下,分别赋予单元属性。然后把cohesive单元的厚度在起裂方向上设置为零就行了。这需要在node edit里面编辑好像。我之前用水力压裂做过。不过也是裂纹扩展的。
4、ABAQUS 包括一个丰富的、可模拟任意几何形状的单元库。
5、length)是单元面积的 平方根 ,实体单元特征长度是体积的 立方根 ,cohesive单元特征长度是单元的厚度。计算时需要根据自己的模型来指定特征长度,比如使用 子程序 时,复合材料层间破坏是面内破坏,特征长度就要选取厚度方向。
6、· 还有就是比较新的cohesive element单元。我仔细读了ABAQUS cohesive element的理论帮助,个人意见ABAQUS的cohesive element采用的是广泛应用于混凝土的类似fictitious crack的方法。