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用指针,让局部函数返回值用指针传递,这样局部函数可以写void add...把z定义成全局变量(就是在main函数外面定义z),然后局部函数里边不要重新定义z,这样可以把局部函数运算中的值保存下来。
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作用域仅限于函数体内,函数调用结束后,副本销毁,而s1的值并没有因为函数的执行而改变。而Change2传递的是指针,指向的就是s1,在函数体的操作就是对s1的操作,这样函数就可以改变s1的值。
其实,结构名就是一个变量,由于你的形参和你的实参取名是一样的。而且对于形参肯定会变 实参不会变。所以,你中间的maxA变量,其实是子函数的形参变了。
C语言函数的确只能有一个返回值,用返回结构体的方式就很好地解决了需要返回多个返回值的问题。
1、c语言的结构体是一组数据的组合,并不是简单的单一类型。所以在查找和输出的时候,均不能直接操作,而是要进行变通。1 查找。
2、应该是一样的,不加struct的话,c语言会报错。c++支持面向对象,struct 可以用class代替了。
3、C语言函数的确只能有一个返回值,用返回结构体的方式就很好地解决了需要返回多个返回值的问题。
if中可以赋值给head的理由很简单。因为 if(PTScount(head) == 0)if判断的就是看它是不是 第一个元素。如果是第一个元素,自然直接将ins赋值给head。head所代表的就是第一个元素。
typedef int ElemTytp;这句话就是将ElemTytp定义为整型即int,即在整个程序中出现了ElemTytp这个类型,一律都认为是整型,这种定义叫做宏定义。就是方便函数调用。typedef这个词是个关键词。
c语言的结构体是一组数据的组合,并不是简单的单一类型。所以在查找和输出的时候,均不能直接操作,而是要进行变通。1 查找。
添加头文件stdio.hstruct student * creat(void),但是你的main函数中返回接收却是用的int*类型。