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Unity中Token的应用-创新互联

using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Net; using System.Text; using System.Web; public class GainToken : MonoBehaviour {   // Use this for initialization void Start () {  }     public string content;     private string GetToken()     {         string xml = "............";//提供的XML/Json数据         try         {             byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(xml);             string url = "..........";//提供获取Token值的服务地址(很重要)                          //如果不了解HttpWebRequest类,进入网址https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.httpwebresponse.aspx查询             HttpWebRequest requst = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url);//获取             requst.Method = "POST";//请求服务的方式             System.IO.Stream sm = requst.GetRequestStream();//Web请求             sm.Write(data, 0, data.Length);//XML数据             sm.Close();             HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)requst.GetResponse();//响应WebResponse从互联网上的资源。             System.IO.Stream streamResponse = response.GetResponseStream();                           //获取到的Token值             System.IO.StreamReader streamRead = new System.IO.StreamReader(streamResponse, Encoding.UTF8);             Char[] readBuff = new Char[256];//字节数             int count = streamRead.Read(readBuff, 0, 256);             //转换Token值为string形式             while (count > 0)             {                 string outputData = new string(readBuff, 0, count);                 content += outputData;                 count = streamRead.Read(readBuff, 0, 256);             }             response.Close();//关闭Token值请求(一定要关闭,要不然会程序会死掉)         }         catch (System.Exception ex)         {             ex.ToString();                 }          return content;     }               接下来,通过获取的token值,得到URL =“http://" + ip:port + "..." + token +"....";          通过WWW类和协程获取服务器上的数据,解析。。。。。。          下面的东西就不说了,很简单的!!               补充一个知识:获取下来的字符串有些是多余的,我们可以将多余的摘掉,      public static string GetTokenXML(string str, string startStar, string endStr)     {         int start = str.IndexOf(startStar);         int end = str.IndexOf(endStr);         int leng = end - (start + startStar.Length);         if (start == -1)         {             return "";         }         else if (end == -1)         {             return "";         }         else         {             return str.Substring(start + startStar.Length, leng);         }     }

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文章题目:Unity中Token的应用-创新互联
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