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使用shmdt()函数断开与共享内存的连接。使用shmctl()函数删除共享内存。
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前两种方式比较符合传统的用法,共享内存做为进程间通信的媒介。 第三种方式更像是通过传递内存“句柄”进行数据传输。 第四种方式是为设备间传递数据设计,避免内存拷贝,直接传递内存“句柄”。
我们可以修改shmmax内核参数,使SGA存在于一个共享内存段中。通过修改/proc/sys/kernel/shmmax参数可以达到此目的。
1、多线程时,如果父线程或者说你讲的main结束时使用return或者exit或者处理完毕结束,那么整个进程都结束,其他子线程自然结束。如果main结束时使用的是pthread_exit那么只有父线程结束,子线程还在运行。
2、linux下提供了多种方式来处理线程同步,最常用的是互斥锁、条件变量和信号量。互斥锁(mutex)通过锁机制实现线程间的同步。初始化锁。在Linux下,线程的互斥量数据类型是pthread_mutex_t。在使用前,要对它进行初始化。
3、多进程缺点:①逻辑控制复杂,需要和主程序交互;②需要跨进程边界,如果有大数据传输,不适合;③多进程调度开销比较大。
4、把进程分散到同一局域网的多台机器上,程序改改host:port配置就能继续用;TCP sockets和pipe都是操作文件描述符,用来收发字节流,都可以read/write/fcntl/select/poll等。
5、学好操作系统,你不会有这个困惑。从教科书上的教条来说:进程(process)是资源分配的最小单位,线程(thread)是处理机调度的最小单位。通俗来说,进程是由一个或多个线程组成的。
6、其实最开始我是搞windows下编程的,包括windows编程,windows 驱动,包括usb驱动,ndis驱动,pci驱动,1394驱动等等,同时也一条龙服务,做windows下的应用程序开发,后面慢慢的我又对linux开发产生比较深的兴趣和爱好,就转到搞linux开发了。
1、IPC方案有:1 文件映射 2 共享内存 3 匿名管道 4 命名管道 5 动态连接库 6 远程过程调用 7 Sockets 8 WM_COPYDATA消息 C#中一般使用Socket,或者使用.NET Remoting(包含了TCP/HTTP/管道)。
2、如果是父子进程的话,可以使用pipe;如果不是,可以使用本地socket,信号量,共享内存等。
3、进程和线程不是一个层级上的概念啊,本进程之间的线程共享堆栈区,数据都是共享的。
4、Win32 API允许多个进程访问同一文件映射对象,各个进程在它自己的地址空间里接收内存的指针。通过使用这些指针,不同进程就可以读或修改文件的内容,实现了对文件中数据的共享。应用程序有三种方法来使多个进程共享一个文件映射对象。