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愤怒让轮的小鸟是一个游戏,其开始的代码取决于所使用的编程语言和平台。通常,在图形化编程中,开始的代码可能包括以下步骤:
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创建小鸟和其他游戏元素的图形和动画。
初始化游戏状态,包括分数、生命和其他参数。
将小鸟移动到起始位置,并设置其初始速度和方向。
显示游戏画面和界面。
等待玩家操作,例如点击屏幕开始游戏。
开始游戏循环,在循环中处理玩家输入、更新游戏状态、显示新的游戏画面等。
因此,愤怒的小鸟“开始”慧郑的代码可能包括各种不同的步骤和操作,具体取决于前滑颂所使用的编程环境和游戏设计。
// Animal 接口
public interface Animal {
public void run();
}
//Bird类
public class Bird implements Animal{
@Override
public void run() {
System.out.println("滑御小鸟");
}
}
//Fish类
public class Fish implements Animal{
@Override
public void run() {
System.out.println("小鱼"圆让祥);
}
}
//测试橘搏类
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
Animal b = new Animal();
Animal f = new Fish();
b.run();
f.run();
}
}
//输出结果为
小鸟
小鱼
这个体现的肯定是JAVA 当中的多态。。。。
哪有什么多线程的概念在里面。。。。
QUIT意思都是停止,肯盯清定不能点了
PAUSE是暂停,你通完关的那时候应该凯悔前会有几个圈圈和箭头啥的,点箭头就是下一前歼关了