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今天就跟大家聊聊有关debug_backtrace函数怎么在PHP中使用,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
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public function update(Request $request, $id) { dd(debug_backtrace()); $getGameID = function ($request) { if (!$request->game_id) { return 1000 + intval($request->id); } return $request->game_id; }; $previews = $this->getGamePreviews($request->game_preview); $request->merge([ 'game_preview' => json_encode($previews), 'game_id' => $getGameID($request) ]); EgretGame::where('id', $id)->update($request->except(['_token', '_method'])); return redirect()->route('egretgame.index')->with('success', '编辑成功!'); }
你可以控制需要回溯的堆栈层级数量,其中 debug_backtrace 第一个参数默认是一个常量DEBUG_BACKTRACE_PROVIDE_OBJECT
,表示显示这个对象的信息,第二个参数用于控制回溯的堆栈数量,默认是全部。
效果如图所示,调用层级的关系一目了然:
看完上述内容,你们对debug_backtrace函数怎么在PHP中使用有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注创新互联行业资讯频道,感谢大家的支持。