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1、抽奖的转盘,你可以设置转盘的每部分都是一个数字,使用随机函数来定义,不过需要设置一个条件,让其到达抽中大奖,重新设置值等等。
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2、flash的转盘就是一段动画,而转到什么位置有as3语言决定。传入和返回值就是用表单这种方式来传递get或post,当然也可以用套接字 表单传值 跟浏览器一样只不过不是浏览器发出请求,而是由flash发出请求。并响应。
3、右击--Source---override/implement methods 里面找你要重载的函数。
4、继续SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口,该接口提供了SurfaceView创建、属性发生变化、销毁的时间点,那么你可以在适当的时间点完成具体的工作。
1、注意如果你使用 unset() 方法,它是不会改变其他的键(key),如果你想对其他的键(key)重新整理排序,可以使用 array_values()。
2、裁剪一个圆形,然后等分后设置抽奖型别,然后用易拉罐铝皮制作一个抽奖旋转指标,可以用大头针固定在圆形中间,然后旋转即可。
3、抽一次是从10个里面拿一个,抽中奖是从8个里面拿一个。
使用 ArrayListInteger 放那些待抽的数,抽一个、delete一个。。
每次抽中的步骤 随机生成0-List长度之间的数值 ,去取List中的相应对象,并移除这个对象。代码如下。
你可以用一个数组存放36个数,使用Math.random()*length——随机取出数组中的一个数字,与玩家押的数字比较。