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1、你这里a数组是全局变量,所以不用返回到main中,直接在函数里逆置,然后main中输出就可以了。
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2、因此在数组名作函数参数时所进行的传送只是地址的传送, 也就是说把实参数组的首地址赋予形参数组名。形参数组名取得该首地址之后,也就等于有了实在的数组。实际上是形参数组和实参数组为同一数组,共同拥有一段内存空间。
3、在C语言中,定义变量同时,给变量赋值,称为初始化。初始化形式为 TYPE var_name = INIT_VALUE;其中TYPE为变量类型, var_name为变量名, INIT_VALUE为初始值。
4、在另一个函数内调用该函数。从而得到该函数的返回值,实现传递。
5、void func(int *array)所以以上三种函数声明完全等同。实际情况是,数组做参数,完全无法按值传递。这是由C/C++函数的实现机制决定的。
在另一个函数内调用该函数。从而得到该函数的返回值,实现传递。
根据题目要求,我们已经得到了一个参与运算的数据,就是要转换的数,现在我们需要得到转换后的数,根据与运算规则,我们构造一个数,分别和待转换的数进行与运算,得到每一位的值,要么是0,要么是1。
先用一个变量把那个函数的返回值保存下来,然后再把该变量作为实参传递给两一个函数即可。
至少有三种方法:使用函数的返回值。将函数计算出的变量作为返回值返回给其它函数使用。使用函数的参数。将函数参数设置为引用传递而不是值传递,就可以把函数计算出的变量通过此参数给其它函数使用。使用全局变量。
多文件之间,一般很少有单个参数传递,那个交集太大,不容易移植,各个文件之间最好是越独立越好。你提到的数据传递,一般是通过函数接口来实现的。
1、比如说 int abs(int i) 这个函数 作用返回整型参数i的绝对值 int i 就是所说的参数,就好像做某些事情所需要的材料, 求绝对值,必然需要一个数,对这个数进行求绝对值。
2、如C语言中的printf这个方法,有些时候只希望屏幕输出一段加工过的文字,这就可以放在子函数中处理,而不需要将处理结果返回给主函数再处理,能够节省代码量。又如一些多线程的函数,很多都是没有返回值。具体情况具体分析。
3、子函数的返回值,main主函数也是有返回值的,但是一般用不到都忽略掉了,一般来说的返回值就是子函数的返回值。
4、没有返回值的函数:功能只是完成一个操作,应将返回值类型定义为void,函数体内可没有return语句。有返回值的函数:函数的最后会有一个返回值return,可以用来获取该函数执行结果返回给该函数,让外部调用该函数的。
5、你在函数体里定义的是int a;但根据需要,你要的是一个float型的返回值),于是,这样定义一个函数:float 函数名(参数列表){ int a; 函数体; …… return a;}这样,返回值a就变成了float型。