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1、不过可以设置最基本的功能后,在外部设置物体的运动轨迹,再调用repaint功能就行。
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2、当然想要抛物线,用setVelocity开始时设置一个初速度就行了。
3、至于用java 画还是c来画 或者是 C#来画,完全就是各种API的调用问题。我估计你之所以要问,主要是不知道java 图形界面(窗体)如何生成? 那需要用 swing 角度问题 可能是最麻烦的。。
不过可以设置最基本的功能后,在外部设置物体的运动轨迹,再调用repaint功能就行。
抛物线是怎么样的? y= a * x *x +b? 这个你比我懂。知道方程了,画线就是若干点之间的连线,也就是画 poly 至于用java 画还是c来画 或者是 C#来画,完全就是各种API的调用问题。
当然想要抛物线,用setVelocity开始时设置一个初速度就行了。
你的第二个方法要求描述不太明白,我就按照自己的理解写了一个。我偷懒就直接在main方法里面写测试代码了,你需要的话就再自己定义一个Test类写个mian方法,内容其实没什么区别。
“平移”其实有两个意思,一个等同于“直线移动”,但在这里显然不是,另一个意思是说物体做“不转动地移动”,但这里是一个点,它的“转动”是不存在的。所以就应该是抛物线上一个点沿着这条抛物线移动而已。
并且我们需要图片的最终落点离起始位置在X轴上的位移为L,默认存在重力加速度g。详细的物理分析见上图啦,下面只说代码中如何实现,相关代码在PhysicalTool.java。
角度问题 可能是最麻烦的。。如果我来想,我会: 找到抛物线中最顶的点 P1和两边的等高点 P2,P3 用 p2-p1 得到向量 V1 用p3-p1得到向量 V2 用向量的点积来计算出角度。
这个问题中的抛物线方程应该是带参数的(比如参数是t),也就是抛物线是随参数变动的。
平面内与一个定点F和一条直线l的距离相等的点的轨迹叫做抛物线。点F叫做抛物线的焦点,直线l叫做抛物线的准线。根据抛物线的定义,直角坐标系xOy的建立,是使x轴过点F且垂直于直线l,垂足为K,并使原点与线段KF的中点重合。