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2.c++知识梳理
3.数据结构知识梳理
STL知识掌握:
底层实现角度:六大组件。
上层用的角度:容器、算法、迭代器。
底层实现角度:
注:
1.可以认为迭代器是容器和算法的粘合剂,如果没有迭代器,那么算法要访问容器有两大问题:
(1)访问需要暴露容器底层结构及实现细节,封装性就不在了。
(2)使用门槛较高,比如要访问map,需要对二叉树遍历掌握,这个成本是很高的。
通过迭代器解决了上面的问题,迭代器优势如下:
(1)封装隐藏了底层实现细节。
(2)提供统一的方式去访问容器,极大降低了使用成本。
2.容器如果频繁的申请小块内存,就需要空间配置器来提高内存申请和释放的效率。
3.容器适配器:stack、queue、priority_queue等。适配器可以认为是一种特殊的容器,体现了复用的思想。
其他适配器:反向迭代器也是一种适配器,封装容器正向迭代器就可以实现这个容器的反向迭代器。
4.仿函数主要作用在容器和算法上,其本质上是实现了operator()的类,这个类对象可以像函数一样去使用。使用场景举例:
场景一:map/set的key比较大小规则。
场景二:unoredered_map/unoredered_set的key转换成整型的规则,影响冲突率。
场景三:sort排序比较规则。
上层用的角度:
注:
1.容器
重点熟练掌握的容器:vector、list、map、set、unoredered_map、unoredered_set。
map和set:
(1)需要熟练掌握这些容器的常见接口使用(增删查改:insert、erase、find、operator[]、iterator)
(2)常见经典问题,例如:
底层实现原理,即红黑树。掌握红黑树的规则、增删查改的效率。
operator[ ]的返回值是什么?答:value的引用。
一个类型要做map和set的K有什么要求?答:要支持比较大小,因为底层是搜索树。
map和set有什么特点?答:查找效率,遍历时按key排序的,可以对key去重。
(3)multi版本特点。
unoredered_map和unoredered_set:
(1)需要熟练掌握这些容器的常见接口使用(增删查改:insert、erase、find、operator[]、iterator)
(2)常见经典问题,例如:
底层实现原理,即哈希表。
一个类型要做unoredered_map和unoredered_set的K有什么要求?答:能取模或者配一个哈希的仿函数支持转成整型取模,支持==比较。
unoredered_map和unoredered_set相比map和set的特点是什么?答:查找平均是O(1)(更快),遍历是无序的。
(3)multi版本特点。
vector和list:
(1)需要熟练掌握这些容器的常见接口使用。
vector:push_back/pop_back、resize/reserve(注意二者区别)、insert/erase、[]+size()、iterator
list:push_back/pop_back、push_front/pop_front、insert/erase、iterator
(2)常见经典问题,例如:
vector和list的区别?答:vector优点是适合尾插尾删和下标的随机访问,vector缺点是头部中间插入删除需要挪动数据效率低,并且扩容也有代价。list优点是任意位置O(1)的插入删除,并且可以按需申请释放,list缺点是不支持随机访问。
vector如何扩容?答:一般是2倍扩容,但不一定非得是2倍,只是2倍左右合适。一次扩容扩多了浪费,扩少了会频繁扩容效率降低。
其他容器:
(1)需要熟练使用,了解原理的容器。
string:+=、find、insert/erase、[]、迭代器、c_str、sub_str、reserve/resize、to_string/stoi
stack/queue:push/pop、top、front/back、empty/size
priority_queue:push/pop、top、size/empty
bitset:set、reset、test
(2)不需要熟练使用,稍微了解原理。
array(C++11):核心价值相比c静态数组,[]绝对检查越界。委员会期望替代静态数组,实际效果不明显
forward_list(C++11):只是头插头删,又想节省一点点空间,比起list有一点点优势
deque:头尾插入删除多,可能还需要一些下标的随机访问。要注意的是不要大量下表随机访问,否则不如用vector好
2.迭代器
(1)什么迭代器(熟练掌握)
答:行为像指针一样的类型。可能是指针可能是被类封装的指针,不关注容器底层细节的情况下轻松访问容器。
(2)迭代器价值是什么?(熟练掌握)
封装隐藏了底层实现细节。
提供统一的方式去访问容器,极大降低了使用成本。
(3)什么是迭代器失效?(熟练掌握)
答:①迭代器指向的空间野指针。 ②迭代器指向的位置已经不是原来的位置,意义变了。
vector:①insert扩容,导致野指针。 ②insert不扩容,但是挪动数据,指向位置已经不是原来的位置。 ③erase数据以后,挪动数据,指向位置已经不是原来位置。
list:erase以后,节点删除,导致野指针。
map/set/unordered_map/unordered_set:erase以后,节点删除,导致野指针。
(4)反向迭代器的原理(了解)
答:适配器,封装正向迭代器实现。
(5)迭代器分类(了解)
答:迭代器被分成了五个类型,如下图所示,前两个类型只写input_iterator_tag和只读output_iterator_tag是抽象类型,STL中没有对应的实际类型。有实际对应类型的是后三个类型迭代器,单向forward_iterator_tag、双向bidirectional_iterator_tag、随机random_access_iterator_tag。
单向(支持++):forward_list、unordered_map/unordered_set
双向(支持++/--):map/set、list
随机(支持++/--/+/-):string、vector、deque
注:如下图所示,算法库中函数的迭代器参数名暗示了要传迭代器的类型,所以使用函数前需确定了容器的迭代器的类型。
需要传单向迭代器的函数可以传单向迭代器、双向迭代器、随机迭代器,需要传双向迭代器的函数可以传双向迭代器、随机迭代器,需要传随机向迭代器的函数只能传随机迭代器。
3.算法
sort(熟练掌握)
stable_sort(了解)
reverse(熟练掌握)
swap(熟练掌握):c++98推荐使用容器中的swap,不推荐使用算法库中swap;c++11容器中的swap和算法库中swap效率一样,都可以使用。
max/min(熟练掌握)
find(熟练掌握)
next_permutation/prev_permutation(熟练掌握):全排列
binary_search(了解)
lower_bound/upper_bound(了解):找上/下界
set_union/set_intersection/set_difference(了解):求两个集合的并集/交集/差集
解释:
(1)next_permutation/prev_permutation的使用方式如下图所示,其中next_permutation进行全排列前要求数据是升序的,prev_permutation进行全排列前要求数据是降序的。
(2)lower_bound/upper_bound使用前需要进行排序。lower_bound函数返回数据中第一个大于等于给定数值的位置,upper_bound函数返回数据中第一个大于给定数值的位置。
4.仿函数/函数对象
问题:什么是仿函数?仿函数作用是什么(结合实际用场景讲解)
答:仿函数主要作用在容器和算法上,其本质上是实现了operator()的类,这个类对象可以像函数一样去使用。
5.STL原理
问题:说说你理解STL是什么?整体说一下六大组件是什么?互相之间关联关系?
答:前面底层实现角度的内容。
C++知识掌握:基础入门语法、类和对象、模板、继承和多态、异常、IO流、C++类型转换、C++11、STL、拓展学习。
注:
1.基础入门语法
(1)函数重载:①函数重载的规则要求。 ②为什么C语言不支持重载?C++支持
(2)引用(重点):①什么是引用? ②指针和引用区别是什么? ③引用的使用场景是什么?
(3)inline:①inline价值和意义是什么? ②宏的缺点?③C++用inline、const、enum去替代宏。
(4)缺省参数
(5)namespace
2.类和对象
(1)面向对象和面向过程的理解。结合实际样例解答。
(2)面向对象三大特性是什么?封装、继承、多态、你对他们理解是什么?结合实际样例解答。
(3)8个默认成员函数:①构造和析构 ②拷贝构造和拷贝赋值 ③移动构造和移动赋值 ④operator&不关注 ⑤什么情况下会默认生成?默认生成的都干了什么? ⑥构造函数初始化列表(初始化列表价值,哪些成员必须在初始化列表初始化)
(4)对象实例化:①对象大小计算--内存对齐 ②空类的大小?为什么是1?
(5)this指针:①什么是this指针 ②this存在哪?
(6)运算符重载:①哪些运算符不能重载 ②运算符重载意义是什么?
(7)static成员
(8)友元
3.模板
(1)模板分类:函数模板、类模板
(2)模板的原理:模板的实例化
(3)让你写一个函数模板或者类模板检验语法掌握
(4)非类型模板参数
(5)模板的特化:unordered_map默认支持string做key就是特化一个场景
(6)为什么模板不支持分离编译?怎么解决?解决原理是什么?
4.继承和多态
(1)什么是继承?什么是多态?
(2)继承后成员权限
(3)派生中的默认成员函数
(4)子类到父类对象之间赋值兼容转换
(5)多继承--菱形继承:①菱形继承的问题是什么?如何解决? ②虚继承是如何解决的?(切记不要跟虚函数多态混了,两个地方都用了virtual但是他们之间没有关联关系)
(6)继承和组合:is-a和has-a
(7)多态的条件是什么?原理是什么?
(8)还有一些问题。如:static是否可以是虚函数?inline是否可以是虚函数等等。
5.异常
(1)异常优缺点
(2)异常的使用规则
6.IO流
(1)笔试面试基本不考。从用的角度掌握一下文件流和字符串流,一些项目中可能会用。
7.C++类型转换
(1)四种强制类型转是什么?他们作用是什么
8.C++11
(1)右值引用:①右值引用和左值引用的区别? ②移动构造和移动赋值 ③右值引用的使用场景?(push_back(T&& val)、传值返回的函数如to_string)如何减少拷贝?提高效率 ④完美转发解决什么问题?
(2)lamdba:①语法规则 ②使用场景和优势 ③底层实现原理
(3)智能指针:①发展历史 ②auto_ptr/unique_ptr/shared_ptr/weak_ptr原理及简单模拟实现 ③什么是循环引用?如何解决?解决原理 ④定制删除器
(4)其他:①线程库 ②列表初始化 ③STL中容器变化(新容器、移动构造和移动赋值、插入接口的变化例如push_back(T&& val)和empalce等) ④可变参数模板 ⑤auto ⑥范围for
9.STL
10.拓展学习
(1)《effctive C++》值得去读一遍
(2)《C++ primer》第五版,推荐手边留一本作为语法字典
(3)《STL源码剖析》有时间可以结合源代码进行学习
(4)设计模式:①单例模式 ②工厂模式 ③适配器模式 ④迭代器模式 ⑤观察者模式
数据结构知识掌握:线性表、树型结构、哈希、排序、图、扩展学习
注:
1.线性表
(1)顺序表
(2)链表
(3)栈和队列
(4)串
2.树型结构
(1)基础二叉树:①二叉树概念及性质 ②常见OJ题,下去手撕一遍 ③堆(topK、堆排序)
(2)搜索树:①二叉搜索树(缺陷) ②AVL树(规则、如何旋转平衡、效率) ③红黑树(规则、如何旋转平衡、效率、对比AVL树的优势是什么?) ④B树系列
3.哈希
(1)什么是哈希/散列
(2)什么是哈希冲突?
(3)哈希表①闭散列开放定址法(线性探测、二次探测) ②哈希桶(单个桶冲突很多怎么办?改成挂红黑树) ③负载因子 ④跟红黑树会有一些对比
(4)位图
(5)布隆过滤器:①在是准确的?还是不在是准确的?不在是准确的 ②是否支持删除
(6)海量数据处理:①位图问题 ②topk问题 ③哈希切分问题
4.排序
(1)常见排序思想及实现:①插入排序 ②希尔排序 ③选择排序 ④堆排序 ⑤冒泡排序 ⑥快速排序(什么时候最坏且如何优化、非递归) ⑦归并排序 ⑧计数排序
(2)复杂度
(3)稳定性
5.图
6.扩展学习
(1)跳表
(2)LRUCahe
(3)并查集
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