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教大家查看、使用Untiy内部库和方法-创新互联

在VS、Mono中使用Unity编辑器相关命名空间,然后F12就能跳到具体的编辑器命名空间定义中,查阅好相关字段、方法等,再使用反射技术就可以使用内部的私有方法。

大体形式如下:

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1. #if UNITY_EDITOR

2. using UnityEditor;

3. using UnityEditor.Sprites;

4. using System.Reflection;

5. #endif

6. using UnityEngine;

7. using System;

8. using System.Collections;

9. using UnityEngine.UI;

10.

11. using Object = UnityEngine.Object;

12.

13. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour

14. {

15.   void Start()

16.   {

17. #if UNITY_EDITOR

18.       MethodInfo dynMethod = typeof(PackageInfo).GetMethod("GetPackageList", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);

19.       object obj = dynMethod.Invoke(typeof(PackageInfo), null);

20.

21.       PackageInfo[] packageInfos = obj as PackageInfo[];

22.       foreach(PackageInfo packageInfo in packageInfos)

23.       {

24.         Debug.Log("-----------------------------------------------");

25.         Debug.Log(packageInfo.iconURL);

26.         Debug.Log(packageInfo.jsonInfo);

27.         Debug.Log(packageInfo.packagePath);

28.       }

29. #endif

30.   }

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文章标题:教大家查看、使用Untiy内部库和方法-创新互联
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